而是整個市場的萎靡,大背景不行的情況下,直接導致在華夏你就算有錢想要組建一個頂格的2D動畫團也不行。
拿錢都不行。
與之相反,大量的3D國產動畫反而形成了產業鏈,要招募一個3D動畫製作團隊,反而輕鬆。
可《終末戰線》是2D遊戲,如果要做3D動畫,就意味著整個動畫要從人物建模開始做。。。。星辰此時根本不具備這個實力。。。
就算具備,那工程量也太大了。
在國內沒辦法,楚晨只好寄希望找日本公司合作。
然後,他就接觸到了剛剛拍桌子走人的那一批人。
那些人其實也不是動畫製作公司的,他們就是純粹的「客」,是替國內有需求的申方對接日本動畫製作公司的中間人。
初見面的時候,楚晨對他們的印象特別好。
因為他們給了楚晨很多家日本動畫公司的樣片,並且承諾,只要先交一部分錢,還可以做樣片,不滿意,後面的錢還可以不給。
於是乎,即便這家公司的報價,是接近正常日本動畫成本的四倍,但考慮到動畫公司要盈利,他們又要盈利,再加上樣片成品確實很不錯。
楚晨在3月底的時候,同意了合作。
花費500萬,再加上星辰遊戲提供完整過場分鏡的條件,購買了30分鐘的動畫這個合作,其實相當有魄力。
因為那個時候的《終末戰線》一個月流水也就三千萬不到,拋開成本,楚晨花在配音和動畫上的錢,就把盈利全給花了個七七八八。。
也就是楚晨堅信《終末戰線》未來的盈利能力,才敢這麼砸錢。
而最終的結果,也確實還算不錯。
配音和動畫這兩個幕後英雄,確實給《終末戰線》1。0帶來了楚晨預想中的效果。
所以在1。0公測之前,在1。1版本開始立項之後,楚晨一邊讓已經成立了的日本分部嘗試尋找合適的日本動畫公司達成合作,或外包,或收購。
另一邊,又和對方續簽了一份500萬的合同。
當時楚晨的想法是用金錢換時間,畢竟1。1版本按計劃是要在7月上線,這個時間算是比較緊張的。
就算李蘇豪找到了合適的日本動畫外包公司,整合資源也需要時間,很有可能趕不上7月的上線。
所以,借用之前「客」的渠道,哪怕花費貴一點,至少能保證1。1版本的動畫能按期,按量交付使用。
事實上,這個計劃進行的很順利。
一開始在《終末戰線》火起來之前,李蘇豪尋找動畫外包的工作,是一點進展沒有,但隨著《終末戰線》在日本火起來之後。
情況就變得不太一樣了。
那些原本見都不願意見李蘇豪的動畫從業者,現在面對「蘋果暢銷榜前5的大手企業」,也願意見面了,一些原本打聽不到的線索也能打聽到了。
如果不出意外,1。1版本之後。
星辰就能完成對動畫這個渠道的自我閉環。
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