就在奈須蘑菇瘋狂寫文案的同時,就在外界一片譁然的時候。
在日本「滯留」了一個星期的楚晨終於是坐上了飛機要回魔都了飛機從成田機場起飛,飛行時長接近3個半小時。
幾天前楚晨從魔都飛往東京的時候,是滿腦子的算盤,三個半小時,腦子裡東西還沒想清楚呢,就已經下飛機了。
而回魔都的時候,楚晨可以說是無比的輕鬆。
這一趟日本之旅對於星辰而言,可以說是收穫頗豐,甚至在臨走之前,星辰還拿下了的東方幻想鄉的授權。
這其實,又是一個很反直覺的事情。
在不少人印象中,東方幻想鄉是完全不進行商業化的,
可現實並非如此,ZUN雖然「不支援」商業化,但是負責運營整個東方幻想鄉商業化的RUW卻是十分支援商業化的。
特別是在《FG0》15年上線賺錢之後,他們甚至可以說是有些急迫,在16年的時候就授權給Aniple,製作了第一款官方授權的手遊。
也就是《東方加農炮彈》
這個遊戲之所以完全不出名,是因為這遊戲特別「短命16年立項一直拖到19年才上線,2020年10月遊戲就停止運營,僅存活12個月零14天。
此後東方又授權了多個遊戲,但大都半死不活,比如下落式音樂節奏遊戲玩法的《東方彈幕神樂》21年開服,22年停服,生命總計14個月。
還有《東方歸言錄》,《東方DungeonDive》
相比FATE的FGO,東方幻想鄉的商業化手遊,是一個比一個慘。
可以說,東方從來沒有不商業化,只是選人的眼光實在是不行,全都是隻想著靠IP撈錢,完全沒有想過認真做遊戲的傢伙。
而且東方幻想鄉的ZUN可不像奈須蘑菇。
奈須蘑菇對於商業化是非常開放的態度,動畫也好,單機遊戲也好,都是放開了授權與之相反ZUN對商業化就有些「排斥」,比如商業化的動畫改編,在他這裡是完全過不了,以至於東方的動畫化,完全靠「同人」社團製作。
但ZUN的排斥又不是完全排斥,而是一種很「彆扭」的排斥。
這種「排斥」在當下看起來似乎沒有什麼,可隨著未來越來越多的二次元IP,隨著「
共創」已經成為主流。
大IP的宣發資源,以及「為愛發電」無法「果腹」的現實,讓東方的二創作品越來越少,最終成為了時代的眼淚。
不過,也正是因為有RUW這樣專門管商業化的人,才讓星辰遊戲拿下東方幻想鄉IP變得容易了許多。
這裡,其實還有一個非常有趣的小細節。
就是在一開始的時候,在楚晨講完了條件之後,對方是沒有答應的,所以楚晨也就按計劃打算坐飛機回國內了。
畢竟,對他而言,能拿到東方的IP自然是好事,但如果不能拿到,其實也無所謂。
然而,就在楚晨要上飛機之前。
隨著《FGO》和FATE版權轉移的訊息出來之後,對方卻又突然願意賣了。:
頗有種「什麼!?型月都賣了?那。。我要不要賣?」
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