第94章 新遊思考
隨著飛機平穩地爬升至巡航高度。
東京的燈火徹底隱沒在雲層之下,取而代之的是舷窗外浩瀚無垠的夜空和下方如墨汁般翻湧的雲海。
頭等艙的私密性與寬敞在此刻展露無遺,柔和的氛圍燈勾勒出真皮座椅優雅的輪廓,
隔絕了引擎的低吼和經濟艙隱約的嘈雜。
楚晨舒展了一下身體,180度平躺的座椅提供了極致的舒適。
稍微躺下之後,卻發現此刻並無睡意,反而有一種莫名的亢奮。
翻來覆去。
越想休息越沒有休息的感覺。
千脆坐了起來,拿出了手機,打開了便籤。
之前也說過在楚晨的規劃中,FATE這個IP有兩款遊戲,
一款是劇情向遊戲,這個遊戲目前楚晨的想法是拿給《FGO》去做,畢竟前世《FGO》
在全球範圍內,巔峰時期可是能幹贏《王者榮耀》的大變態。
所以對於《FGO》,楚晨的想法是最佳化,是部分重置,比如戰鬥,比如劇情的質量,
比如立繪的重置。
而另一個玩法類的遊戲,才是楚晨最近一直在思考的。
楚晨一直覺得,FATE除了劇情之外。
聖盃戰爭,英靈,這一系列的框架設定,非常適合玩法型的遊戲。
而且這些設定理解起來沒有門檻,某種程度上,更適合吸引新玩家入坑。
看了一眼時間,離著下飛機還有3個多小時,沒有網際網路,也沒有訊號,倒是正好適合一個人靜下心,仔細梳理一番。
既然要做英靈戰爭玩法型的遊戲,首先要梳理的,就是英靈戰爭為什麼有趣。
其實稍微一想。
就不難得出,英靈戰爭和吃雞一樣,核心樂趣是「壓力競爭」,或者更直白的說,就是「大逃殺」
劍士(Saber)。槍兵(Lancer)。弓兵(Archer)。騎兵(Rider)。魔術師(Caster)。暗匿者(Assassin)。狂戰士(Berserker)
職階的劃分,對應的就是不同英靈職業的劃分。
而這些歷史上的英靈,最終目的都是獲得聖盃,為了獲得聖盃要殺死其他競爭者,這就是典型的「壓力競爭」
前世包括吃雞,塔科夫,乃至糖豆人,其實都是這一個大型別。
所以楚晨很自然的,就定下了第一個方向。
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