第95章 感謝他人不識金
楚晨之所以在框架設計上取消武器拾取系統。
是因為英靈這個東西和永劫無間的英雄,概念是不同的。
英靈和寶具,是強捆綁的狀態。
就比如未來如果出一個關羽,他肯定是要用關刀作為寶具的啊,出呂布,難道不讓他用方天畫戟?
除此之外,也只有捆綁之後,英靈的技能才能進行繫結操作,比如輕擊,重蓄,就可以對應到英靈的技能。
在這種模式每個英靈,有五套攻擊模組,點選左鍵,左鍵連點,點選右鍵,長按右鍵蓄力,大招。
長按蓄力還可以設定兩段,乃至三段。
這些設定,讓英靈的展示度得以大大的提升,一些動畫,或者經典的場面也就可以出現。
一些常規比較難以設計的英靈也可以在這套模式中出現,比如金閃閃,也就是吉爾伽美什,因為不和武器繫結。
所以他的攻擊模組就可以包含遠端攻擊,畢竟Archer的職階就是遠端。
普通攻擊:「王之財寶。投射」
動作描述:吉爾伽美什在周圍沒有敵人的情況下,無需拔劍,優雅地抬手或甚至不動,從身後的金色漣漪中連續射出數件寶具原型。
在周圍有敵人的情況下,會切切換普通近戰模組。
由於沒有武器繫結,所以在一些英靈的設計上,楚晨在遠端英靈的設計上,還可以借鑑一部分「守望先鋒」的設計。
這些英雄雖然有遠端攻擊模組。
但是一旦被拉到近戰,則會陷入劣勢,即便為了遊戲體驗,楚晨也會給這些英靈設計近戰模組,但這些模組的強度。。
基本上等於法師拿法杖當棒槌。
此外,為了避免近戰英雄被遠端炮塔點著玩,遊戲也設計了長按格擋。
而且不同的英雄,長按格擋的方式還不太一樣。
正常情況下SABER職階的「長反」就是生成結界,而Lancer職階則可以是黑神話裡,
甩花棍子的模式。
一些Assassin也擁有隱匿手段,可以對這些「遠端裝逼怪」進行剋制。
當然,更多的實際平衡性,是需要大量資料支撐,在英靈機制確認之後,不斷去調整的。
現在的楚晨只是在論證這套模式是否可行。
7大職階互有剋制,互相平衡,某種程度上也是FATE/ZERO中挺有趣的一部分,也是《聖盃戰爭》有趣的部分。
在這樣的思路下。
每一局的人數,也要進行思考。
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