騰迅遊戲的玩法策劃能力怎麼樣不清楚,反正怎麼想方設法騙錢,他們還是很清楚的。
總而言之。
《夜靈》就是一款,徹頭徹尾的換皮版《終末戰線》,其中夜靈這兩個字,對應的是遊戲中擬人的冷兵器少女。
別人怎麼看熊佑寧不知道,反正在他看來,這個企劃絕對沒有失敗的可能。
幾乎完美復刻了終末戰線成功經驗的同時,還提供了另類的體驗。
更重要的是《夜靈》在熊佑寧的指導下,大大優化了《終末戰線》氪金點不夠的問題,而且根據熊佑寧的經驗。
玩家在PVP系統中的付費意願,可比PVE強得多。
透過角色差異化,來實現PVP角色氪金,簡直太完美了!
這也是他為什麼這麼有信心的原因。
這遊戲只要能順利上線。
首月破億簡直輕輕鬆鬆。
而另一邊,耀光製作組做的遊戲就要更直接一些,魔坊好歹還套了層皮,他們連皮都懶得套。
專案代號《少女協議》
也採用了槍械擬人的PVP自走棋玩法。
只不過思路換了。
整個專案最大的賣點,是從《終末戰線》的2D遊戲,換成了全3D的狀態。
就像騰迅在艦娘題材的思路一樣,雖然3D化的蔚藍戰爭似乎是失敗了,但那不重要!
別人失敗,不代表我失敗。
雖然為了追求快速上線《少女協議》的角色,與其說是槍娘,其實更接近於漂亮女孩拿著槍BIUBIUBIU。
不過這也不重要。
在莊志宏看來,3D就是未來,3D遊戲打2D遊戲,那就是摁著錘。
和磨坊一樣,他們也是做到一半的時候看到了星辰遊戲1。0大爆,但耀光沒做劇情,
而是將終末戰線1。0版本之後更新的PVE內容加入了進來。
他們的思路和磨坊工作室完全不同,由於他們上一次是和《王者榮耀》進行的競爭,
所以在PVP這一塊。
《少女協議》並沒有做氪金內容,運營頭主要是用3D角色吸引玩家眼球,用PVP免費的方式吸引流量。
氪金的重頭戲,被耀光工作室放在PVE方面。
在氪金這方面,耀光除了和《終末戰線》同款的角色抽取之外,還在PVE系統中加入了「角色突破」「PVE專屬限定角色」「槍械稀有度」「子彈等級」「掛件強化」
。話句一了白說,西東堆大一這
。常正切一屬有所的家玩,力鬥戰個這到達,」力鬥戰「的薦推有都卡關EVP個一每,值數買錢用
」罰懲FFUB「到會隊小的家玩,思意好不,」力鬥戰「的薦推個這到達沒是要可
。之言而總
。能可不上本基,錢花不,關通EVP要想家玩
。中》議協《在過不只,學算打也們他塊一這在,好別特的做統系行排的辰星覺宏志莊,時同此與
』行排費付「於同等上本基行排
。心信有常非都人兩,戲遊的己自於對
。塊一出挖中手線戰末終從能定一,量流的迅騰加疊,鮮新有戲遊的己自,得覺寧佑熊
?嗎錘著按不這,D2打D3,是論理的他,此如樣同也宏志莊而
。輸麼怎到不想是在實
。牌好副一到拿上手,候時的牌打跟就,態心的在現們他
。去出打要想的待及不迫
。了賺人別被錢,了晚打,怕生
」。跳一嚇被會不會,候時的會出釋搞號91們我到看辰星等,道知不也「
」:。吧會該應「
」?了跑嚇被會不會,人的辰星,說你「
?麼什是的怕最,人的牌好到拿,上桌賭在
。賭他跟人沒是
。題問個一了到想都,候時的後最到聊人兩
。家玩的》線戰末終《玩在正前目現引吸能才,量流了到得能才樣這,上撞發宣的本版1。1戲遊辰星和要是就,心核的活個這們他
?辦麼怎了慫辰星一萬,早過發宣活果如可
」:。了好麼這沒就可果效這,間時線上本版了改更辰星是要,保得活個這,法辦想得還們我,行不「








