第97章 終末LIKE遊戲
「他們7月20號,不是要更新1。1版本嗎?」
熊佑寧的計劃其實談不上覆雜,對於一款遊戲來說,宣發節點就那麼幾個,首爆,首測,公測,上線。
在現有的情況下。
3月份立項的作品,無論如何也不可能在7月份進行測試。
但,首爆卻是可以的。
而且,首爆對於一款遊戲來說,很多時候流量是僅次於首測,甚至是高於測試的。
遊戲開發廠商也可以根據首爆的熱度,對專案進行初步的評估。
簡而言之。
熊佑寧的想法,就是在,終末戰線1。1這個版本更新節點,曝光同類型的遊戲,這種做法雖然會讓不少玩家感覺不舒服。
可與此同時,這種做法也是能最大範圍吸引到潛在使用者的方式。
「我們就在他們前一天,搞一個大型的釋出會怎麼樣?」
莊志宏能比出7這個數字,證明他來之前其實就已經想好要怎麼做了。
兩人都把目標放到了星辰遊戲《終末戰線》的1。1版本。
按照莊志宏的想法,是舉辦一個單獨的大型釋出會,來把這個流量奪過來。
這就像是打拳一樣,一根手指戳,和一拳頭打出去,那是完全兩個概念。
同理,一個遊戲首曝,和一群遊戲首曝,影響力也是完全不同的。
開發佈會。
那這個時期就從某一個工作群上升到了集團層面,而一旦上升到集團層面,那麼兩人就不再是競爭對手,而是合作關係。
畢竟就算到後期,騰迅內部兩個「終末LIKE」遊戲要PK,那也得先從星辰手裡砍一塊肉下來才行不是?
「還有投資部那邊,我記得那個什麼槍械少女,不是要打算搞什麼二次開服嗎?也可以一併喊上。」
兩人在騰迅遊戲,都可以稱得上是一方霸主。
這種小事,你一句,我一句,很快就商量出了個大概,要聯合那些工作群,要不要把英雄聯盟這些打算推出自走棋玩法的遊戲一起拉上。
當然,作為一方大佬,他們要做的其實就是確認大的方向,具體的東西,就是下面的人接頭,商量細節,形成策劃書,再往上報。
話題要結束的時候,莊志宏突然問了一句。
「聽說,你們那邊的專案,是打算走劇情模式?」
本來剛剛還非常和諧的氣氛。
隨著這一問,突然變得微妙起來。
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