第96章 「英雄」所見略同
「FATE被拿下了。。。」
「所以,星辰要做FATE自走棋嗎?」
「別管他們做什麼,現在的問題是,我們要做什麼?」
騰訊園區,某咖啡休息區。
午後陽光斜斜打在落地玻璃窗上,被切割成一塊塊晃眼的光斑,店內瀰漫著濃郁的咖啡豆烘焙香氣,背景音樂是舒緩的爵士。
人不算多,三三兩兩,還能聽到一些聊天的聲音。
在靠窗的一個卡座,熊佑寧坐了有一會了。
作為磨坊工作群的總裁。
熊佑寧其實很少直接插手一線的工作。
但今年3月份之後,熊佑寧卻是頻繁的出現在幾個磨坊工作室的製作組,而且頻繁的直接插手遊戲開發方向上的內容。
這一方面,是因為15年到16年,騰迅磨坊工作室在經歷巨大的轉型。
網頁遊戲在手機遊戲的衝擊下,市場份額掉得非常快,曾經的工作室王牌產品《洛克王國》頁遊的流水曲線跟個瀑布一樣。
市場的大環境鉅變,讓以網頁遊戲為核心的磨坊工作室,不得不快速轉型,從14年開始,他們就在嘗試以IP改編作為切入點,將重心轉向移動端。
這個轉型的背景,是騰迅自2014年起對內提出的「手遊自主開火權」
這個自主開火權,允許工作室群自主立項。
雖然這個自主立項加劇了騰迅的內部競爭,但也確確實實提振了不少工作室的主觀能動性,磨坊的《火影忍者》專案便是在這個時期上馬的。
到了16年,「手遊自主開火權」已經成為了常態,因此從今年3月《終末戰線》冒頭之後,騰迅內部就出現了不少類似的專案。
磨坊則是其中反應最快,也最上心的工作室。
道理也很簡單,因為那個時候的磨坊是真的很缺拳頭產品。
老的遊戲流水在降,新專案《火影忍者》也還沒上線,再加上磨坊本身在騰迅內部的定位,也可以算是泛二次元工作室。
因此在《終末戰線》火了之後,很快他們就上線了一個「終末LIKE」專案。
同期上線的,除了磨坊工作群之外,還有耀光工作室群,他們也上馬了一個「終末L!
KE」專案。
耀光之所以上這個專案。
主要原因就是內部賽馬機制下,與天鎂競爭BA賽道失敗。
《全民超神》未達預期,手上現在能拿得出手的,只有《歡樂鬥地主》,在耀光工作室看來,自走棋也是棋。
那他們立項一個競品專案,自然也是理所應當的。
,著來說麼怎話句那,」敬致「項立群作工戲遊個兩迅騰得引夠能,說來上度程種某
。升上在還量金含的》線戰末終《
。月5到來間時著隨
。後之大劇為因線戰末終
。喜一是都,室作工個兩的」EKIL末終「了馬上部迅騰
。大越來越也量流的們他那,大越量流》線戰末終《,來看們他在以所,多不並況的手失」襲抄「迅騰,點間時個這下當在
。喜欣種這可
。脹膨速快的戲遊辰星著隨
。議思可不些有到快,了快太是在實度速的脹膨辰星是就,因原的要主最中其,來起信自麼那有沒漸逐得變








