有人進行過測算。
從5月上線到現在,一個月的時間,《終末戰線》國服玩家規模提升了7%,看起來數字不多,但《終末戰線》本身玩家群體的基數就很大了。
在這個基礎上,玩家上浮7%,直接導致進入6月份之後,《終末戰線》的日活穩定在了百萬左右。
這還沒算《終末戰線》日服的爆火。
如果算的話,這個資料會更恐怖。
除了《終末戰線》遊戲的持續發展之外,星辰遊戲的對外投資也相當恐怖。
截止到今天,星辰遊戲對外的投資額,高達2個億。
推出星辰桌布,搞遊戲衍生節目,自己組建配音渠道,收購動畫公司,收購《FGO》,買下了FATE這個日本國民級IP的新作開發權,據說還買下了東方幻想鄉的IP。。。
在楚晨眼裡都是必要的投資,在外人眼裡,簡直不可思議,你怎麼就能確認花大價錢買下來的版權做出來的遊戲就一定賺?
那可是兩個億的現金流!
要知道,整個5月星辰遊戲算上日本,全月流水也就不到兩個億。
這是流水,不是利潤。
就算騰迅投資星辰桌布出了6000萬,那也還有1。4億,這一大筆錢,估計不僅把星辰5
月份的盈利全給花光了。
之前幾個月的存款怕也是一滴不剩,甚至可能還不夠。
哪有人開公司這麼開的?
把把梭哈?
可再不可能,那個瘋子就是這麼做了。
在這樣的情況下,磨坊工作群的熊佑寧有點坐不住了,他感覺如果按照原計劃,也就是等到正常的製作宣發流程。
等到明年,他的類「終末LIKE」遊戲上線之後,很可能星辰遊戲的《終末戰線》已經完全站穩了腳跟。
畢竟,就按星辰這個玩法。
極有可能,會在未來不斷追加宣發,以《終末戰線》的流水,對方要真這麼砸錢,最終的結果真的很難說。
說不定就真把雪球滾起來了呢?
一旦讓星辰遊戲真的站穩了腳跟,到明年,就算是騰迅的流量,也不一定能從這個細分市場啃下一塊餅。
巧合的是。。。
熊佑寧這麼想,耀光工作室的負責人莊志宏也是這麼想的。
沒辦法,他們也是被王者榮耀給打怕了,那種滾雪球越滾越大,直到無法阻擋的感覺,他們已經經歷過一次了。
實在是不想經歷第二次了。
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