《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第九十九章 楚晨的騙氪方法論(2)

作者:月瑩夜·17天前

所謂誓約,既不會改變角色對玩家的稱呼,也沒有單獨的劇情,除了一個婚紗皮膚啥也沒有。

從商業角度看,這套系統是很正常的,畢竟玩家都花錢誓約了,剩下的東西還重要嗎?

可從使用者的角度來看這就太扯淡了。

畢竟按理說,建立誓約,應該是玩家和角色建立情感聯絡的第一步,很多遊戲卻將誓約搞成了最後一步。

確認戀愛關係之後就沒有事做了嗎??

不是吧,那正常男女談戀愛,為什麼告白?不就是因為告白之後,明確心意之後,可以一起做更多的事情嗎?

所以,在這個地方,楚晨採用了另一套模式,婚紗皮膚該給還是給,不過除了皮膚之外,還有更多的事件。

在對話和日常過程中,玩家可以持續累積好感度,當一顆桃心累積滿了,便可以觸發特殊事件。

這些特殊事件,可以是人形邀請玩家一起去溪邊玩水,可以是玩家幫女孩按摩,甚至可以是一起溫泉浴。

反正到時候大不了溫泉的時候,多畫點霧不就行了。

而且這些支線劇情可以不受主線的束縛,玩家有什麼XP就給他什麼事件,什麼足控,女僕控,絲襪控。::

每一個角色的皮膚都可以對應一個小事件,再寫一些戀愛之後的溫馨小故事,到時候「老婆」找你要衣服穿,你難道還不給老婆買嗎!?

真不買?真不買就讓劇情裡的角色撒撒嬌。

【快!說愛他!!讓他掏錢!。JPG】

這就是楚晨的「逼氪」方式,不得不說,楚晨的陽謀是真的有用。

反正羅陽幾乎是看完影片,轉頭就去下載了《終末戰線》,畢竟光看別人聊,自己卻沒玩過,總感覺少了點什麼。

然後。。羅陽在進入遊戲十幾分鍾之後,很快就被遊戲的給征服了。

「這啥啊這是?現在的二次元吃這麼好了!!?」

劇情流暢,還有過場動畫,玩法也算有趣,羅陽很快就明白,為什麼這款遊戲這麼有口碑了。

與此同時,回到星辰動畫工作室。

「1。1版本的動畫,在個人好感度支線劇情部分,每一段劇情,我們需要至少3分鐘的動畫時間。」

「由於好感度事件本質上是付費演出,動畫資源很寶貴,所以這三分鐘主要的作畫內容,體現的都是角色的美好。」

「故事由前面的PPT對話展開,而到了動畫的部分,大家要做的,看是把角色最好的狀態展現出來。」

「舉例來說,這一段95戲水,我們要表達的是一開始,作為人形的95並沒有體驗過這種人類的樂趣。」

「隨後,在指揮官的鼓勵下,體驗了這件事。」

「以上是劇情演出的部分,這一部分不需要動畫,動畫的鏡頭是,從女孩脫下鞋子,

褪下絲襪,再到戲水,再到不小心滑倒被指揮官抱住。」

「其中一共包括這麼幾組分鏡。」

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