《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第一百一十一章 還有高手?(2)

作者:月瑩夜·13天前

開局用爽快的戰鬥吸引你,中期用明確的目標和角色互動維持你的動力,最後用一個出乎意料的反轉,勾起你強烈的好奇心。

可能在劇情深度上,暫時還看不出太多東西,但就「講故事」的技巧而言,它無疑是成功的。

它成功地調動了玩家的情緒,讓你在短短十幾分鍾內,體驗到了緊張。爽快。擔憂,

以及最後的好奇與期待。

《終末戰線:溯源》的這個DE,給他的就是這種感覺。

即便從目前展現的內容來看,敵人種類不多,場景也相對單一,似乎是一款體量不會特別龐大的作品。

但陳默卻敏銳地察覺到,這款遊戲的潛力,可能遠超他的初步判斷。

首先,核心玩法紮實。

射擊手感。戰鬥節奏。角色區分度,這些基礎的東西做得相當出色。

這是「好玩」的基石。

其次,美術風格討喜,無論是角色立繪的精緻度,還是戰鬥中2D動畫的表現力,都可圈可點。

特別是那種略帶誇張的斷肢效果,在俯視角下反而成了加分項。

再次,劇情懸念十足。

指揮官的視角,神秘的白毛少女,那句「回家」,都為後續的故事鋪設了巨大的想像空間,這遊戲顯然不滿足於做一個單純的「刷子游戲」,它有更大的敘事野心。

最後,也是最重要的一點,星辰遊戲選擇的這個「俯視角射擊+小隊切換」的框架,

本身就具備很高的擴充套件性。

無論是增加更多的槍械人形,設計更復雜的關卡,還是引入更豐富的敵人型別和BOSS

戰,都有很大的操作空間。

甚至可以做成肉鴿遊戲。,

「難怪釋出會上只放了個開場動畫,然後就直接上DE。」

這個DE確實要上手之後才能感受到遊戲的魅力。

「可惜了,DE太短。」

他已經迫不及待想知道,指揮官的「回家」之路,究竟會走向何方?小隊又將如何面對這突如其來的變故?

「嗯?等等。。這個預售活動是個什麼玩意?」

其實從剛才陳默遊戲一結束,這個活動介面就已經彈出來了,只是他一直沒仔細看。

「預購一口價38?這麼便宜??」

「正式遊戲上線後,通關遊戲,預購玩家可以獲得150%的終末戰線點卷返利!!?」

「啊??這是什麼營銷套路??」

??嗎送白是不說來家玩的線戰末終對這?倍5。1還購預,啊捲反要必沒全完,貴不定肯83量質ED個這就,懂搞沒是還,眼一了看又,看一眼晃默陳

,。啊理道沒?力響影圖???啊啥圖

??呢錢賺麼怎這

。節細的多更出磨琢有沒,下兩了磨琢默陳

。友朋個是真那。。83賣,量質的ED的續延能的真戲遊品的來未果如,裡眼的者發開戲遊統傳在站為因,的常正很是徑路銷營個這通不想他,上實事

。行發來戲遊的」獨單「當戲遊款這把有沒就本,價定麼這以所之晨楚,而然

,圈家玩外圈的多更引吸,質高價低過,是務任要主的擔承》源溯:線戰末終《

好生產角對家玩讓,造塑角和事敘過

:。。後之卷點的反到拿們他到等,的象印有是角對家玩著味意就,關通家玩要只,整完對絕劇但,多太會不也量發開,長太會不長時

。。。皮典特的角場出未還前目是,包指戒,包皮的隊小源溯是會將,們他待等的裡場商》線戰末終《

。餌魚是過不%051的去出反這

。人抓能劇的晨楚要只

。怖恐當相會也,收營的到拿夠能晨楚,一之分千有只怕哪率化轉

。踐實是踐實,論理是論理,然當

。備準的劃企個一另做架框用複便,通走沒一萬了好做也己自晨楚至甚,路思的索探在尚晨楚條一是這

活利返和價定個這的做終最才,慮考些這了有

。面頁了掉關脆乾,通不想天半了想,人的尖角牛鑽是不也默陳索,解理法無然自,訊資些這握掌有沒默陳

。說來他刻此時此於對竟畢

。來下錄記地本本原原,析分和驗的才剛把是就那,做要事的要重更有還

。響反的小不起引會,預有他,測評篇這

不還」西東「,且而,」西東點有「實確,西東的來出現展所ED個這》源溯:線戰末終《為因

」。。卷答分滿一又的戲遊辰星,繹演次二的下架框典經「

。的場捧來會們他,多一家玩的ED玩,束結一會出釋要只,字打速飛邊一,語自言自邊一他

。候時的書疾筆默陳在就而然

。聞可晰清然依,壁牆道幾著隔,開炸邊那室議會從地兆徵無毫聲譁喧陣一

?事大的外之料意麼什了生發是像,小不靜

」?嗯「

。勢趨的烈愈演愈有而反,象跡的歇停有沒聲譁喧的室議會自來,方上盤鍵了在停,頓一指手的默陳

」?麼什搞「

。聲一了咕嘀默陳

???西東新麼什了出搞又出釋的戲遊辰星道難

???嗎裂炸夠不還ED玩試這,吧會不

。定決了出做默陳,鐘秒兩約大了考思,室議會眼一了看又,幕螢腦電眼一了看又,子稿的裡手眼一了看默陳

」:。。稿速個發先我讓,的媽「

。發一外往後然,了現出就稿速條一,話句三兩,題標個一,圖截張幾接直,二除五下三默陳,話句這完說

覽瀏了開點就看接

:。。麼什了生發底到看看先定決,住忍沒是他,聲囂喧個那的室議會就正反

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。