《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第一百一十章 這也能反轉?(1)

作者:月瑩夜·18天前

第111章 這也能反轉?

「嗯,角色的動畫還是挺流暢的。。」

「再看看打擊反饋怎麼樣。」

陳默將準星瞄準了一個敵人,一梭子子彈傾瀉而出,伴隨著「叮叮噹噹」的金屬撞擊聲,還有火花四濺的特效。

「噗!」

突然,那鐵疙瘩的一條機械臂在連續中彈後,猛地炸裂開來,零件和碎片向四周飛濺!

「我靠!斷肢?!」

陳默眼晴都瞪大了,瞬間,他就來了精神,對著另一個敵人身體的不同部位開始點射在《終末戰線:溯源》中,因為敵人是智械,又是DE,只做了兩種敵人,所以在打擊反饋這一段,楚晨花了很多心思去做。

首先是引入了斷肢設定。

對敵人的四肢和特殊地區設定了模組血量,達到一定的血量之後,這些部位就會隨著玩家扣動的扳機,而斷裂擊飛。

實際玩起來。

就是一梭子子彈,打到對方身上,敵人先是略微後撤然後手臂爆開,最終倒地。

看起來有些誇張。

但這是俯視角遊戲,又是2D動畫風格,這種適當的誇張,帶來的是一種爽快感,而非出戲,特別是當敵人越來越多的時候。

隨著怪物越來越多。

都不用教程,陳默就自動切換到了PKP。

沉重的機槍掃射起來,彈道散佈和壓槍手感與的突擊步槍截然不同,充滿了力量感。

看著成片的敵人爆裂,又倒下,你別說,你還真別說。。:

除此之外,莫辛納甘的狙擊槍玩起來也很帶勁,在俯視角下開鏡則會有一個短暫的放大效果,模擬狙擊鏡的視野。

一槍下去,往往就能打碎敵人,

「爽!!」

這種爽感,在俯視角下,非但沒有縮短,反而被放大了幾分。

不需要教程,陳默自已就開始主動往前探索,畢竟這初始場景的兩三個敵人,確實不夠他爽的。

有些出乎意料的是,在小隊前進的過程中,除了戰鬥之外,也有一些簡要的劇情對話甚至還有彩蛋。

比如,長時間在一個地方不動,會觸發莫辛納甘的催促語音。

「,我們得快點,指揮官的訊號越來越弱了!」

如果用PKP玩的太嗨,也會出現的聲音。

「PKP!節省彈藥,後面的戰鬥還很長!」

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