第111章 這也能反轉?
「嗯,角色的動畫還是挺流暢的。。」
「再看看打擊反饋怎麼樣。」
陳默將準星瞄準了一個敵人,一梭子子彈傾瀉而出,伴隨著「叮叮噹噹」的金屬撞擊聲,還有火花四濺的特效。
「噗!」
突然,那鐵疙瘩的一條機械臂在連續中彈後,猛地炸裂開來,零件和碎片向四周飛濺!
「我靠!斷肢?!」
陳默眼晴都瞪大了,瞬間,他就來了精神,對著另一個敵人身體的不同部位開始點射在《終末戰線:溯源》中,因為敵人是智械,又是DE,只做了兩種敵人,所以在打擊反饋這一段,楚晨花了很多心思去做。
首先是引入了斷肢設定。
對敵人的四肢和特殊地區設定了模組血量,達到一定的血量之後,這些部位就會隨著玩家扣動的扳機,而斷裂擊飛。
實際玩起來。
就是一梭子子彈,打到對方身上,敵人先是略微後撤然後手臂爆開,最終倒地。
看起來有些誇張。
但這是俯視角遊戲,又是2D動畫風格,這種適當的誇張,帶來的是一種爽快感,而非出戲,特別是當敵人越來越多的時候。
隨著怪物越來越多。
都不用教程,陳默就自動切換到了PKP。
沉重的機槍掃射起來,彈道散佈和壓槍手感與的突擊步槍截然不同,充滿了力量感。
看著成片的敵人爆裂,又倒下,你別說,你還真別說。。:
除此之外,莫辛納甘的狙擊槍玩起來也很帶勁,在俯視角下開鏡則會有一個短暫的放大效果,模擬狙擊鏡的視野。
一槍下去,往往就能打碎敵人,
「爽!!」
這種爽感,在俯視角下,非但沒有縮短,反而被放大了幾分。
不需要教程,陳默自已就開始主動往前探索,畢竟這初始場景的兩三個敵人,確實不夠他爽的。
有些出乎意料的是,在小隊前進的過程中,除了戰鬥之外,也有一些簡要的劇情對話甚至還有彩蛋。
比如,長時間在一個地方不動,會觸發莫辛納甘的催促語音。
「,我們得快點,指揮官的訊號越來越弱了!」
如果用PKP玩的太嗨,也會出現的聲音。
「PKP!節省彈藥,後面的戰鬥還很長!」
。覆回會還PKP候時個這
」。嗦囉真,了道知了道知「
。的現出然自中戲遊常正家玩在是於由但,推何任有沒全完劇對然雖白對些這,然自常非互和話對的角
。代的不了升提倒反
」。啊以可代這「
。進前路小間林著沿始開,頭點點默陳
。蛛蜘械機的過現出也中作原》線戰末終《在,人敵種二第的中ED是,人敵的紅著閃些一了現出方前,快很
」!人敵「
,部的方對掉打先以可家玩,大龐較比型於由,手擊打的前之了續延蛛蜘械機
。塔武的方對掉幹著接,低降度速其讓
。定設」臺炮形人「的合符常非,降下度準但,升提幅大力威和速間時短後啟開,制力火是就能技的PKP如比,統系能技了鎖解戲遊,裡這在
。殺狙的害傷額高行進人敵個一記標以可,能技」擊命致「個一有則甘納辛莫
。朗開然豁方前,後互景場的單簡些一和鬥戰型小波幾過穿,能技的趣有很來起玩但,規常很是都,出輸定穩和助輔向偏則能技的
。滾滾煙黑,旁一落散翼旋的裂斷,裡土了進扎都機個半大機升直的誌標悉著塗架一,場現機墜的藉狼片一在
」!機飛的揮指是「
」!了樣麼怎揮指看看!快「
」???呢PU「
」!!揮指查檢先「
。點機墜向衝步快人三,畫了到換切次再裡這在戲遊
。來起張也默陳








