第110章 試玩有質感
陳默離開了會議室,坐到了自己的位子上。
點開星辰遊戲官網。
然後。。
他就真的看到了星辰遊戲官網上,掛著《終末戰線:溯源》DE免費下載的連結。
「來了!」
陳默精神一振。
遊戲客戶端並不大,幾百兆的體量幾乎眨眼就完成了下載。
點選,安裝,登入《終末戰線》帳號,一氣呵成。
遊戲!啟動!!
進入遊戲之後,是和剛才釋出會上同樣的PV動畫。
為了節省時間,陳默直接點了跳過,很快,釋出會影片最後驚鴻一警的場景就已經出現在了他的眼前。
這是一個經典的俯視角的遊戲畫面。
剛才動畫中鬱鬱蔥蔥的森林,此刻化為了細緻場景。
整體的遊戲雖然是俯視角,但是由於是2D畫風,因此細膩程度相當可以,無論是高大的樹木投下斑駁的光影。
還是地面上散落著斷裂的樹枝和碎石,亦或者是被PKP轟得稀巴爛的斷木殘骸,甚至連地面上散落的彈殼都做了出來。
細節拉滿。
「?臥槽,這視角還可以旋轉?這光影也能跟著動!!?」
親自上手了場景之後,陳默第一反應,就是這個場景的質感要比他想像中好很多,這種質感主要是來自兩個方面。
其一是《終末戰線:溯源》採用的是《終末戰線》一樣的引擎,一樣的技術。
在終末戰線1。1版本中即將實裝光影渲染,也被用到了這個DE中,而且因為是DE,所以一些新的思路也用在了裡面。
其中就有當下在技術層面已經很成熟,但使用卻不算多的2D遊戲,3D光影技術。
這項技術早在4年前的《Fez》上就已經被開發了出來。
其技術組成,分為三個模組,分別是偽3D光影系統,動態光照,視覺欺騙設計。
前兩者都很好理解,3D光影,是將傳統2D橫版場景轉換為立體空間,並動態計算光源對場景物體的投影效果。
動態光照,就更簡單了,就是給2D模型建立一個3D的光影系統,配合3D光影技術,實現場景和人物的光影變化。
最後一個,視覺欺騙。
則是2D遊戲在繪製場景時,使用傳統美術技巧,利用視差滾動和色彩分層,來呈現景深效果,增強立體感。
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