而現在,在2016年的時候,《終末戰線:溯源》採用了一部分效果。
比如陽光透過樹木打在地上的樹蔭,又比如,風吹過之後,地面晃動的小草,偶爾從樹上落下的樹葉。
這些細節疊加起來,最終給人的感覺就是「質感「這場景可以啊!」
陳默忍不住讚歎了一句,除了場景之外,遊戲的UI看起來也相當成熟。
螢幕左下角是隊伍成員的頭像和狀態列。
此刻隊伍中可以操控的角色分別有,。PKP和莫辛納甘三人,U9的頭像則是灰色的,標註著「失聯」二字。
每個角色頭像下方有兩條狀態條,綠色代表生命值,藍色則可能是技能或者耐力值。
遊戲場景中的角色,和《終末戰線》的立繪看著是一樣的,但實際操作起來明顯能感覺到動作骨骼,以及動作立繪都是重置過的。
操控起來很是絲滑。
在選定了角色之後,UI中央會出現當前操控角色的武器資訊,包括彈藥量。射擊模式等,以及兩個技能圖示。
這些美術資源與《終末戰線》本體的UI風格一脈相承,但又更加精緻和扁平化。
遊戲的螢幕左上方,有一個簡易的任務提示。
「前進,並追蹤指揮官墜機訊號。」
教程非常簡單,簡單到只有一張圖,率先出場的是,左手WASD控制移動,滑鼠控制瞄準和射擊。
陳默試著移動了一下,的腳步輕盈,動作流暢,沒有絲毫的凝滯感。
對應滑鼠左右鍵,分別有瞄準和射擊兩個姿態右鍵瞄準的時候,會做出瞄準姿態,此時準星縮小,當然,也可以不瞄準直接開槍,只不過子彈的散佈要大一些。
很自然的控制往前走,又很自然的按下空格鍵,立刻做出了一個標準的戰術翻滾動作,乾淨利落。
全部教程動作做完之後,場景前面刷新出兩個敵人。
造型嘛,還是《終末戰線》裡的鐵疙瘩,不過好像細節上又有點不一樣了,陳默也不客氣,抬手就是幾槍。
「砰砰砰!」
槍聲清脆悅耳,的身體也隨著射擊的節奏微微後仰和抖動,槍口還有硝煙效果。
「嗯,這後坐力表現也做出來了,真實感可以。」
「這射擊手感,可以打個高分了!」
陳默暗自點頭。
他幹遊戲編輯這麼久,對「手感」這個東西還是有所瞭解的。
說白了,射擊遊戲的手感無非就是三個方面:射擊反饋。打擊反饋,還有視覺反饋。
這DE在射擊反饋上,明顯是用了心的。
開槍時,不只是槍口有火光和煙霧,角色本身也會因為後坐力而有一個細微的身體抖動,連帶著頭髮絲兒。裙襬都會跟著那麼顫一下。
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