《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第一百二十一章 向前進(1)

作者:月瑩夜·22天前

第122章 向前進

鏡頭再次回到高空,那些散落的光點動了起來,匯聚成一條條光的溪流,朝著同一個方向,那個在地圖上被圈出來的城市,埃斯梅茵奔湧而去。

就在這時,在光流奔湧的前方,大片大片猩紅色的光點突兀地亮起,如同黑夜裡睜開的無數只野獸的眼晴,冰冷,巨大,不帶一絲情感。

人類的光流與智械的紅潮,即將碰撞。

螢幕中央,一行白字緩緩浮現。

【撐過最黑暗的時刻,才配得上最璀璨的反擊。】

緊接著,螢幕再次亮了起來,進入到了遊戲操作介面,任務目標出現在了畫面中,沒有那麼多詳細的介紹,也沒有滿篇小作文。

任務目標,只有三個字。

【向前進】

「我操——」

旁邊的老王已經詞窮了,只能用這兩個字來表達心情。

葉飛揚沒說話,他只是感覺自己的手臂上起了一層細密的雞皮疙瘩,一股說不清道不明的情緒從胸口湧上來,有點堵,又有點想跟著吼一嗓子。

這他媽的,才叫戰爭。

開場動畫之後,遊戲很快進入到了戰鬥劇情,在這裡,遊戲一上來,也許是為了迎合開場動畫,直接就是新的作戰模式「夜戰雖然在設定中,科技已經相當發達,無論是人形還是智械都有夜視儀,可就像予與盾一樣,你有夜視儀,我的作戰服也可以直接進行遮蔽。

「矛」與「盾」的設定在《終末戰線》雖然沒有擺在明面上,但很多東西其實都有體現,最簡單的例子。

就像華夏和某印,在邊疆的戰鬥是用「盾牌」和「棍棒」

雖然在立項的時候,楚晨之所以用槍械美少女,是為了看大白腿。。不是,是一種擬人化的設定,但在背景設定中。

星辰遊戲其實還是下了很多功夫的。

只是這些設定,並不會全部出現在玩家面前,還是那句話,設定是為故事服務的,當故事需要設定的時候。

這些設定才會透過旁敲側擊的方式出現在劇情中。

回到【夜戰】這個系統,這個模式除了在劇情中出現之外,按照慣例,也會出現在新賽季的PVE模式中。

夜戰系統,聽起來很複雜。

實際上就是在原版的基礎上,增加了兩個子系統來實現的,上手難度也不算高。

一個叫做全域性黑暗的基礎Debuff:

進入夜戰地圖後,整個戰場被黑暗籠罩,所有單位(包括敵人)將會受到以下影響。

視野懲罰:【黑暗籠罩了一切,趕快開啟夜視儀!!】

效果:所有單位索敵範圍和攻擊範圍都將縮小,這意味著單位只能發現和攻擊非常靠近的敵人。

命中懲罰:【前方的人影?是敵人嗎?】

。降下著顯會率擊暴和率中命,位單的鬥戰中域區暗黑在:果效

】!坑深是這!意注【:罰懲

。%01低降度速移:果效

:域區明照是則,ffubeD暗黑域全個這應對

。了多單簡就則規的域區明照

:條兩就

域區暗黑在舊仍置位的所位單擊攻便即,罰懲擊暴/中命和制限野視的域區該除消會將人敵的域區明照在擊攻:一

ffubeD移消取人敵的域區明照:二

。FFUB加了得獲於當相,效失將就罰懲擊攻的有所麼那,域區明照是置位的在所人敵要只,擊攻行進方地的暗黑在是形人怕哪,說來單簡

。種幾下以有共一源資明照的署部以可家玩

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。