第122章 向前進
鏡頭再次回到高空,那些散落的光點動了起來,匯聚成一條條光的溪流,朝著同一個方向,那個在地圖上被圈出來的城市,埃斯梅茵奔湧而去。
就在這時,在光流奔湧的前方,大片大片猩紅色的光點突兀地亮起,如同黑夜裡睜開的無數只野獸的眼晴,冰冷,巨大,不帶一絲情感。
人類的光流與智械的紅潮,即將碰撞。
螢幕中央,一行白字緩緩浮現。
【撐過最黑暗的時刻,才配得上最璀璨的反擊。】
緊接著,螢幕再次亮了起來,進入到了遊戲操作介面,任務目標出現在了畫面中,沒有那麼多詳細的介紹,也沒有滿篇小作文。
任務目標,只有三個字。
【向前進】
「我操——」
旁邊的老王已經詞窮了,只能用這兩個字來表達心情。
葉飛揚沒說話,他只是感覺自己的手臂上起了一層細密的雞皮疙瘩,一股說不清道不明的情緒從胸口湧上來,有點堵,又有點想跟著吼一嗓子。
這他媽的,才叫戰爭。
開場動畫之後,遊戲很快進入到了戰鬥劇情,在這裡,遊戲一上來,也許是為了迎合開場動畫,直接就是新的作戰模式「夜戰雖然在設定中,科技已經相當發達,無論是人形還是智械都有夜視儀,可就像予與盾一樣,你有夜視儀,我的作戰服也可以直接進行遮蔽。
「矛」與「盾」的設定在《終末戰線》雖然沒有擺在明面上,但很多東西其實都有體現,最簡單的例子。
就像華夏和某印,在邊疆的戰鬥是用「盾牌」和「棍棒」
雖然在立項的時候,楚晨之所以用槍械美少女,是為了看大白腿。。不是,是一種擬人化的設定,但在背景設定中。
星辰遊戲其實還是下了很多功夫的。
只是這些設定,並不會全部出現在玩家面前,還是那句話,設定是為故事服務的,當故事需要設定的時候。
這些設定才會透過旁敲側擊的方式出現在劇情中。
回到【夜戰】這個系統,這個模式除了在劇情中出現之外,按照慣例,也會出現在新賽季的PVE模式中。
夜戰系統,聽起來很複雜。
實際上就是在原版的基礎上,增加了兩個子系統來實現的,上手難度也不算高。
一個叫做全域性黑暗的基礎Debuff:
進入夜戰地圖後,整個戰場被黑暗籠罩,所有單位(包括敵人)將會受到以下影響。
視野懲罰:【黑暗籠罩了一切,趕快開啟夜視儀!!】
效果:所有單位索敵範圍和攻擊範圍都將縮小,這意味著單位只能發現和攻擊非常靠近的敵人。
命中懲罰:【前方的人影?是敵人嗎?】
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