「我不能辜負FATE粉絲們的期待啊,等重製版上線我再休息。」
隨後還給楚晨看了在他推特下面,給他留言加油的上千條粉絲評論。
雖然對日本人這種「我不能辜負他們,如果做不好,我就去死」的精神,有些難以理解。
但鹽川的帶著一堆員工的加班,確實給《FGO》重置版帶來了更好的質量
不僅讓《FGO》重置版的底層框架不僅得到了最佳化,鹽川甚至還加入了不少2D-HD中的光影,天氣等系統的支援。
並且拉著石井曉,對遊戲戰鬥動作系統也做了最佳化。
這些底層框架的支援讓後續戰鬥系統的最佳化和美術資源的最佳化,也都變得更加輕鬆。
當然,這些東西都是後端的。
玩家真正能感受到的,還是遊戲本身。
那句話怎麼說來著?一切的最佳化不是為了感動自己,也不是為了寫報告,而是為了讓遊戲變得更好玩。
那麼,遊戲有變得更好玩了嗎?
讓我們把視角重新聚焦到李銘哲身上。
~~~
李銘哲進入遊戲後。
一上來,就是一個長達7分鐘的動畫。
《FGO》的開場動畫並不像很多傳統的二遊,一上來就是刷刷刷給你放一堆角色立繪,又是唱歌,又是各種打鬥剪輯什麼的
楚晨畢竟是從後世來的,在他看來,開場動畫就跟小說黃金三章一樣,是一上來就要抓玩家眼球的存在。
特別是對FTAE這種有一定門檻的東西,開場動畫更是重中之重。
所以重製版的開場動畫,是以一聲冰冷的警報開場。
「完蛋了!!人類的未來消失了!」
臺詞落下的瞬間,螢幕上一個佈滿藍色紋路的金屬球體開始轉動,光影在金屬表面流淌,質感逼真。
「怎麼會!怎麼會消失!?」
「只有人類文明完全滅絕,人類的未來才可能消失,可這。。不合理啊!我們沒有監測到存在毀滅人類」
背景音中,是各種儀器急促的運作聲和人員慌亂的腳步聲。
「不要慌,具體的消失時間?」
「2017年!距離現在只有兩個月!」
「怎麼可能!」
整個開場動畫,借用了一部分原本應該在16年12月播出的《FGO:序章》的內容,用了大約7分鐘的時間。
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