第190章 簡單,直觀,有點小爽!
動畫的最後,鏡頭從迦勒底內部拉遠,穿過風雪,最終定格在一片火海。
那是燃燒的冬木市,猩紅的火焰映亮了夜空,雨絲在鏡頭前劃過,帶著微光,每一滴都清晰可見。
隨後是一串字幕。
【2004年*某時*某刻】
【冬木市】
再然後,主角就直接到了冬木市,這裡是一段PPT過場劇情,然而PPT還沒放一陣,緊接第二個動畫就出現了。
這第二段動畫,是一段武打戲。
站在街道上的主角,漆黑的天空中,一道紅色的光影朝著玩家襲來。
剛才那個可愛的研究員瑪修,搖身一變成為了英靈,一邊將周邊的敵人清空,一邊舉盾擋住了來自遠方未知英靈的攻擊。
至此,序章動畫全部結束。
遊戲正式進入了戰鬥可操控頁面,玩家的左上角出現了任務提醒。
【調查冬木市發生了什麼】
從進入遊戲,到現在大概十五分鐘的時間。
其中光動畫就有9分鐘,再加上過場劇情。
十五分鐘的時間條理清晰的講述了幾個玩家需要知曉的內容。
玩家是誰:玩家是迦勒底組織的「首席御主」
玩家需要做什麼:回到04年的冬木市,拯救世界
玩家的隊友是誰:可愛的,在火災中被主角拯救,剛到冬木市又拯救了主角的可愛盾娘,瑪修
這一段序章劇情由於大量的動畫,看上去就跟個電影大片一樣,不僅一看就懂,而且很快這種《FATE》獨有的敘事風格,很快就把李銘哲吸了進去。
「嗯??就這?」
「劇情感覺也沒那麼複雜啊??這不一看就懂嗎?」
在進入遊戲的時候。
李銘哲其實還有些擔憂,因為他之前瞭解FATE的時候總有人說這東西設定複雜,是粉絲向的作品,可現在看起來,也還好啊。
反正李銘哲這十五分鐘玩下來,不僅沒有看不懂,反而提起了興趣。
前期的鋪墊結束,很快就是主角出場,再然後就到了冬木市。
如果說初始的動畫,讓李銘哲對《FGO》的劇情,產生了那麼一點好奇,那接下來正式進入操作環節,則是讓李銘哲眼前一亮。
他之前其實有看到過一些《FGO》的介紹文章,裡面給了《FGO》原版的戰鬥畫面,和UI介面,還一個勁的吹捧。
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