《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第196章 天時地利(2)

作者:月瑩夜·20天前

留言區居然還有日文留言,甚至鹹魚上,還有一看就是用機翻,甚至就是用日文發的收購禮盒的帖子。。

「不是,這。。這怎麼了?一群人瘋了嗎?」

「官網300多的禮盒,賣一千,還T慢無???」

「我瘋了我?」

李銘哲看完人都傻了,雖然他承認,FGO重置版比他想像中要好玩的多,可這也不至於把一個周邊炒到翻三倍的情況吧。

「難道官網預約停止了?」

李銘哲又去翻官網。

「也沒有啊。。臥槽!!預約銷售31萬!!!!」

「五個小時漲了十萬???」

「媽媽個娘希匹,有這麼火嗎!!?」

「這個世界太瘋狂了」

說實話,其實不是他瘋了,也不是國內的玩家瘋了,而是日本玩家瘋了,市場經濟,一切的因都有果。

一定是需求大於供給才會出現溢價。

而這次國服《FGO》禮盒的溢價的根源,很罕見的不在國內,而在日本。

用一句話概括。

《FGO》在日本爆了

爆到,一個所有人都無法想像的境界。

爆到哪怕日本的黃牛從國內鹹魚訂貨,多付兩三百人民幣的國際運費,也能爆賺的時候,國內的鹹魚自然也就跟著漲了起來。

~~~

一款遊戲的爆火,看似毫無規律。

實際上也是有跡可循的,其簡化公式大體上是【宣髮帶來的玩家初始基數】X【遊戲質量】X【口碑】

在這套模式中,最困難的就是玩家初始基數。

直白來說,所有的宣發費用的根本,就是為了給遊戲帶來更多的初始玩家基數,這也是為什麼騰迅能「傲視群雄」的根本。

因為騰迅雖然掌握不了後兩個,可騰迅能掌握第一個。

楚晨費了無數力氣,又是桌布,又是星辰tap,又是小遊戲,又是搞聯盟,最終目的也是想要掌控這個公式的第一因子。

只不過,即便楚晨做了一大堆的努力。

在國內,星辰tap和騰迅還有很大的差距,甚至和硬合聯盟都有很大的差距。

但是在日本,在這次《FGO》重置版上線的時候。

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