《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第194章 哈哈哈(1)

作者:月瑩夜·16天前

第194章 哈哈哈

「所以,這次的帳號用的是中村你自己的帳號?」

「對啊,雖然已經有段時間沒有登入了。」

「嗚哇,現在這個UI變得這麼漂亮了嗎?」

閒聊之中,中村悠一已經點開遊戲主介面【虛數迷宮】的選項。

這是一個扭曲的,類似莫比烏斯環的金色聖盃,周圍環繞著破碎的資料碎片,下方標註著四個字「虛數迷宮」。

點選進入,螢幕暗下,無數條藍色的資料流匯聚成迦勒底的徽標,隨後展開,化作數個聖盃。

從左到右,分別對應簡單到噩夢的七個難度等級。

每一個難度等級,都有對應的推薦練度,也標明瞭物資豐富度,越難物資越多。

有意思的是,這個難度選擇,並不像其他遊戲那樣需要解鎖,而是全都處於開放狀態,只是標明瞭推薦練度,也就是讓玩家根據自己角色的練度進行選擇。

以及在【普通】難度那裡標了一個「推薦」,這個推薦是系統根據當前帳號養成情況給的。

「怎麼選?」

「當然是噩夢。」

如果真是自己玩,那肯定是按照系統推薦選普通,不過這不是在直播嗎,為了直播效果,中村也就聽了杉田智和的推薦,真就選了噩夢難度。

點選噩夢難度之後。

遊戲出現了一個PPT動畫,大體是迦勒底的所長,簡單的講述了這個模式的玩法,不過兩人秉承了玩家的優良傳統。。

根本沒聽。

就聽了一個最核心的東西。

「是是,如果沒有抵達撤離點,所有的道具都無法帶出是吧,明白了,明白了。。」

確認自己已經「知道了」規則之後。

中村自己用了自己練度最高的一個小隊,進入了遊戲。

虛數迷宮的地圖有點類似前世原版《FGO》的「大奧迷宮」

(FGO原版大奧迷宮地圖參考,只是畫面參考,玩法不同)

只不過是由背景地圖更加精緻,現目前地圖上只有他所在的初始房間和相鄰的幾個房間是亮起的,更遠處則是一片迷霧。

地圖的背景風格看起來有點類似中世紀的房間。

操作也是很簡單,屬於是哪裡不亮點哪裡,點完相近的格子就可以移動了,移動之後,玩家所在的格子和格子周邊三格的格子就會亮起。

每一個格子的左下角,還有一個圖示來代表房間的型別,雖然中村是第一次玩,但他所出身地方周邊的格子也是一看就懂。

他出身的地方恰好是一個十字路口。

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