「臥槽,好東西!」
這一下,探索的策略性瞬間就上來了。
這下,他可以提前規避掉一些不想打的戰鬥,或者更有效率地規劃前往寶箱房和撤離點的路線。
隨著探索的深入,他揹包裡的聖遺物越來越多,隊伍的戰力加成也越來越高。
「嗚哇,感覺像是在玩迷宮遊戲挺上頭的啊。」
哪怕是在杉田智和這個旁觀者看來,這整個過程,給人感覺不像是在玩FGO的玩法。
而更像是在玩一款真正的迷宮探索RPG,充滿了未知和驚喜。
每一次點選,都可能帶來截然不同的結果,這種體驗,與之前刷固定材料本時那種機械化的重複勞動,有著天壤之別。
當地圖上出現綠色的「撤離點」圖示時,中村悠一看了一眼自己狀態,這一路搜刮獲得的材料還蠻多的。
還開出了一個三星從者的聖遺物,雖然沒啥用,整體隊伍狀態還不錯,甚至他也找到了BOSS房。
不過,穩妥起見,他沒有去打BOOS,而是直奔撤離點而去。
當他站在撤離點上,點選「確認撤離」後,螢幕上彈出了結算介面。揹包裡所有的戰利品化作一道道光芒飛入他的倉庫,緊接著,一行大字出現。
【探索成功!恭喜您完成了首次虛數迷宮探索!】
【本次基礎探索值。回收探索值。】
【您的世界排名。。】
那一瞬間,一股巨大的滿足感湧上心頭。
中村悠一甚至揮了揮手。
~~~
而就在他揮手的同一時刻,《FGO》重置版第一批的口碑已經出來了。
和華夏玩家都在討論序章不同,日本的論壇,推特,已經全部被《FGO》重置版給霸屏了。
是的
就是霸屏。
一大半的人在驚呼《FGO》重置版的帶來的美術和戰鬥系統的革新。
各種重置之後的英靈大招動圖在日本推特上到處都是。
而另一半的玩家,這已經被新的「虛數迷宮」玩法給吸引了。
中村悠一在直播中那一聲「我的SABER」的悲鳴,幾乎是在第一時間,就傳遍了整個玩家社群。相關切片和截圖,配上各種搞怪的字幕,以病毒般的速度擴散開來。
【年度最痛苦直播瞬間】
【天堂到地獄,僅需一分鐘】
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