第195章 誇張的熱度
彈幕裡沒有同情,全是哈哈怪。
【哈哈哈,舒服了,舒服了!!】
【太痛了,看著都痛。】
【天堂到地獄,只用了一分鐘。】
【我懂了,這模式的精髓我完全懂了!高風險高回報!太刺激了!】
【這就是虛數迷宮嗎?愛了愛了!】
~~~
如果楚晨能夠聽到中村悠一的哀嚎,他一定會露出陰險的笑容,因為「虛數迷宮」整個玩法本身,就是楚晨拿來「騙氪」用的。
什麼?你都把英靈直接送了,怎麼還叫騙氪?
可實際上,這就是一個雞生蛋,蛋生雞的悖論。
在這個以《FGO》為框架的,糅合了PVE塔科夫+肉鴿的玩法,雖然產出更多的材料,開寶箱也確實有一定機率開出五星角色。
可這個機率並不高,像中村悠一這種一上來開個寶箱就能中的機率,可以說是超級強運的了。
現代遊戲,一切的獎勵發放,都是數值策劃精心計算過的。
首先,這個模式的死亡懲罰很重,直接失敗的小隊CD時間是24小時,正常撤離的英靈CD時間是12小時。
其次這個肉鴿,是一個偽肉鴿模式,其加成雖然有一定的作用,但如果你的隊伍練度低於某個閾值,那即便有加成,你也很難打過。
兩個條件一迭加,在沒有支援,一隊英靈需要上6個的虛數迷宮裡,玩家成形的小隊越多,收益就越高。
這就能夠啟動前面講述過的「磨刀效應」
重氪玩家,因為有了「揮刀」的地方,會氪的更多,因為他們需要更強的小隊衝迷宮世界排名,在迷宮裡亂殺。
中氪玩家,也會更有策略的去選著更適合虛數迷宮的角色進行養成,去研究怎麼樣才能更穩定的刷。
白嫖玩家,也會更有動力養成角色,因為哪怕你陣容差了一些,可只要練度足夠,也能去第六難度,甚至是第七難度。
雖然是偽肉鴿,可只要運氣好,這也是一個穩定出金的渠道。
按照星辰遊戲數值策劃的計算,一個肝帝玩家,每年可以從這個模式獲得6到8個五星角色,一箇中氪玩家可以額外獲得大約11個角色,重氪玩家可以獲得14。
但,很有可能,中/重氪玩家為了拿這個多出來的角色,會氪的比以前還多
如果從經濟學角度來說的話,他們氪金換回來的這些角色,指不定還是他們滿破的角色,收益率極低。
「誰會這麼腦殘?氪這麼多,就為了獲得一個自己可能有的五星角色?」
「怎麼沒有,釣魚的人花在釣魚裝置上,花在打窩上的錢」
「別別說了。」
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