其一,是Unity 5。0買斷魔改版。
這是Unity在2015年釋出的版本,也是Unity最後一個支援技術買斷的版本,也是星辰遊戲最熟悉的引擎。
《終末戰線》《終末戰線:溯源》《FGO》三款遊戲使用的,都是這個引擎。
Unity 5。0的魔改版本,一開始是楚晨帶著幾個程式設計師進行魔改,到現在整個星辰大致有二十多人,專門做Unity5。0的引擎最佳化工作。
這二十人為了方便管理,成立了星辰Unity引擎工作室。
主要是為《終末戰線》《溯源》《FGO》等遊戲進行底層最佳化,研究如何在這個基礎上,對遊戲進行光影和畫質提升。
除了Unity之外,星辰遊戲還有一個引擎Reality。
也可以叫他「真實」引擎。
這個遊戲引擎在國內流行過一段時間,因為對方不要冠名,而且可以買斷。
也就是說,你買回來改個名字,宣發的時候就可以「自主研發」了
因為成本低,易上手,所以是騰迅給很多中小專案買了這個引擎,在此基礎上,蔚藍戰爭的團隊完成了這個引擎的手遊專案適配,和部分二次元渲染。
目前,一共楚晨從騰迅挖過來的兩個工作室,都是使用的這個引擎,而且因為是買斷制引擎,所以這兩個團隊裡也有專門的引擎部門,對其進行持續的最佳化。
被楚晨挖過來的就有三十多人。
其中原蔚藍戰爭引擎部門的20幾人,和關雷引擎團隊的10幾人,他們一起組合成立了星辰Reality引擎工作室。
需要說明的是,因為《命運:無限聖盃》的立項。
在有了經費之後,關雷和焦曉飛不僅從國內挖了很多有Reality開發經驗的人,還從Reality公司,也就是真正開發Reality遊戲引擎的母公司。
挖了一些「美國佬」回來,這其中就包含Reality引擎的主程。
是的你沒聽錯,關雷直接把這個引擎的主程給挖了過來,雖然說能挖過來也是因為Reality本身效益不好,被uinty,虛幻,壓榨了生存空間,瀕臨倒閉
而且對方的老婆是華夏人。
但能把對方主程挖過來,其實也恰巧說明了關雷在騰迅真沒有吃白飯,他為了適應引擎,花了大量的時間去研究,去和Reality公司的人溝通。
也正是因為他和對方有交流,而且讓對方感覺到你至少是懂的才會願意跳槽。
總之,由於把對方大動脈都給挖過來了,星辰Reality引擎工作室,目前擁有差不多60人,一方面是在進一步最佳化Reality引擎的3D二次元渲染上,另一方面則是對動作引擎設計這一塊進行補強。
最後則是楚晨在CNJOY上收購的石井曉團隊。
他們雖然也是採用的Unity,但使用的是基於Unity 4。6的版本,而且經過一系列的魔改,這個Unity4。6本質上已經是一個新的引擎了。
記住這個「Unity4。6」
要考。
「星辰遊戲引擎武道會」本質上就是因為這個Unity4。6引起的。
由於石井曉團隊的三十來號人,已經併入了星辰遊戲,所以在開發《FGO》重製版的時候,他們就大量參與了《FGO》重製版的最佳化。
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