第207章 星辰第一引擎武道會
雖然日本遊戲公司大多不在乎技術升級。
可加入了星辰之後,在和楚晨充分溝通之後,石井曉的鬥志也是被激發了起來,他很想用楚晨描繪的2D-HD引擎做一款遊戲出來證明自己。
要做遊戲,那就得把完整版的2D-HD引擎做出來。
搭過積木的人都知道,當你有了一個完全新的思路之後,就會有一種越看之前搭的東西,越看越不順眼的情況。
既然要做一個完整版的2D-HD,那為什麼還要基於Unity4。6??
所以,石井曉在10月初的時候,就在給楚晨的彙報中,提出了想要「重建」HD-2D引擎的想法。
本來楚晨收購石井曉團的目的就是為了儲備HD-2D技術,對此自然沒有意見。
於是石井曉就打著參觀學習的名號,帶著自己的核心團隊,來了華夏並且和前面提到的兩隻星辰內部的引擎團隊進行了「友好交流」
這不交流則罷。
一交流,就出「問題」了。
「大公司內部的工作室本質上是競爭對手」
這句話不僅放到騰迅適用,放到星辰也適用,毫不誇張的說,在這半年裡極速膨脹的星辰,已經有點「步子太大扯著蛋」了。
之所以楚晨還能管理,星辰看起來還沒出亂子,一切還能「欣欣向榮」
完全是因為楚晨能帶著大家從一個勝利走向另一個勝利。
就跟所有開國皇帝一樣,當所有人都認為星辰的未來會更好,自己能在星辰這條大船上實現更人生價值,獲得成功的時候。
那麼自然會形成一個向心力,這個向心力會自動磨合很多的問題,也能讓楚晨有時間可以逐漸調整內部的管理。
但有向心力,並不意味著星辰內部就沒有競爭了。
上個學,班與班之間沒有任何利益關係,尚且比來比去,更別提,星辰幾個工作室都是「分成」模式。
雖然大家最終的目的都是做出好遊戲,可誰不希望自己工作室的人手更充足一些,經費更多一些?
這一點,放在幾個遊戲工作室其實還好,大家互相之間還可以幫扶,關係也不錯。
可對於星辰Unity引擎工作室,和星辰Reality引擎工作室來說,情況就又不太一樣了「同行是冤家」這句話可一點不假。
石井曉團隊要升級引擎這件事。
在星辰Unity引擎工作室看來,這是「家事」
從石井曉的團隊加入星辰,他們就已經惦記上了這坨肥肉,畢竟石井曉是一個遊戲製作人,在《FGO》重置版上線之後。
石井曉團隊肯定也要上新專案,到時候他就「滾」去做遊戲了。
那麼現有的星辰Unity引擎工作室,順理成章的就可以吸收HD-2D技術,建立日本分部,進一步擴大。
為此,星辰Unity的負責人熊銳甚至都已經跟自己的下面的人做了心理建設工作室,就是他們很可能要去日本一趟。
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