誒,簡單來說,他們想要把從底層框架開始把Reality打造成一個多功能遊戲引擎,成為星辰遊戲的主引擎。
就像網意研發的彌賽亞引擎一樣,他們希望能打造一款屬於星辰的遊戲引擎。
未來甚至可以對外輻射到星辰聯盟的其他遊戲廠商。
這其中當然有私心。
因為一旦這個星辰遊戲引擎這個定位被確認,那麼遊戲引擎工作室獲得的資源自然就更多,作為使用這款引擎的關雷也好,焦曉飛也罷。
他們的專案開發起來自然也更加順暢。
所以他們希望能說服石井曉,反正你都要升級,乾脆用Reality引擎,雖然要重新學習,可這個引擎他們是完全吃透了的。
更何況,Reality引擎的開發者就在公司,你要魔改,還有什麼比找他更方便的嗎?
但。。你要說這完全是私心,其實也很難講。
因為本質上這就是星辰內部推動的一項技術之爭,在楚晨沒有拍板定論之前,工作室之間的競爭很正常。
而且雙方都知道,這事最後怎麼選,和他們沒關係。
關鍵是楚晨的看法。
「所以……」楚晨的嘴角抽動了一下。
「你們就把技術路線之爭,辦成了一場比武大會?」
「差不多是這個意思!」
「光靠PPT和文件吵架沒意思,程式設計師的事情,就得用程式碼和DE來解決!是騾子是馬,拉出來遛遛!」
這就是10月初,發生在楚晨辦公室的事情。
左邊是「楚晨關門大弟子」,原《終末戰線》主程,現星辰Unity工作室「掌門」,星辰三熊之一的熊銳!
右邊是「從業十八年」,「你還沒上班的時候我就在寫程式碼」原Reality程式主管,現星辰Reality工作室「長老」,今年剛滿四十的美國人,尤利爾。富勒!!
楚晨看著這兩個分屬不同技術陣營的負責人。
他很想說,就星辰目前的財力,完全可以支撐兩個方向的研發,而且他本人其實也是這麼打算的。
一邊用成熟的unity慢慢魔改,逐漸吃透2D遊戲,一邊持續投入Reality積累星辰大型3D遊戲的開發經驗。
但。
那個時候,辦公室的那種氛圍,讓楚晨都有點不好開口,兩撥人站在一起,頗有一種「華山論劍,以武會友」的豪邁感。
只有石井曉站在中央一臉無奈,天見可憐,他真的只是來參觀的啊!!
其實按理說。
如果考慮人工成本,考慮到資源浪費,楚晨應該制止這種「鬥氣」的行為。
但,反過來一想,楚晨其實對於目前星辰遊戲引擎的水平,也沒有一個很直觀的感受,而且《FGO》上線之後,星辰暫時處於一個相對「空閒」的時期。
。來出了拿劃企的發開要就本原個一把就脆乾以所
。試一上試都方雙讓
。害厲更誰底到ED的來出做後最看,方甲為曉井石以都方雙,期為月半以
。到已期之月半,在現
?籌一勝更會擎引個哪底到!!樣麼什是底到,來起玩ED個這,待期很也晨楚
)完章本(








