《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第210章 終末生存指南(1)

作者:月瑩夜·18天前

第210章 終末生存指南

灶臺亮了起來。

隨後他朝著女孩揮了揮手,雖然沒有配音。

但透過角色頭上冒出的氣泡是可以看到,男孩是在喊女孩過來幫忙。

「這是我們根據您給出的《終末生存指南》企劃案,用Unity引擎快速搭建的場景原型。重點展示的是氛圍和基礎互動。」

他一邊說,一邊操作角色。

男孩走到女孩身邊,伸出手,女孩便合上書,將手搭了上去,被他拉了起來,整個過程動作銜接順滑,沒有絲毫僵硬。

「我們利用Unity成熟的資源庫和工作流,實際上只用了一週時間就完成了這個DE。」

「事實證明,石井先生當前所用的版本,和我們魔改的版本,差異沒有那麼大。」

「一些光影效果的技術是互通的,此外,我們還在一週的時間裡和石井先生的團隊一起,實現了2D-HD的物理互動,角色和場景的碰撞精準的初步呈現,雖然目前還未最佳化,但這些功能都是可以實現的。」

「最重要的是,開發效率,如果專案確定使用Unity,我們有信心在兩個。。不,一個半月之內,拿出一套完整的基於Unity的2H-HD引擎開發基礎套件。」

熊銳的一番演示既展示了技術,又突出了優勢突出一個穩,隨著演示結束,會議室響起了一片掌聲。

都說外行看熱鬧,內行看門道。

現在在會議室裡的,可都是做引擎的,所以他們自然知道剛才那這一系列的DE演示,看著好像平平無奇,實則暗藏玄機,

半個月的時間,搭建這樣一個細緻的場景其實不算什麼。

但能夠用Unity5。0的引擎搭建出來,這就說明熊銳不僅對Unity5。0非常熟悉,對於Unity之前的版本也很熟。

就連富勒都稍微認真了一些。

作為Reality引擎的主程式,他比在場任何人都明白,要在Unity這個「成品」引擎上,實現如此定製化的2D-HD效果,並且還要加入精準的物理互動,確實不容易。

特別是那個物理互動系統。

2D-HD的物理互動絕對是個大坑,因為它的視覺呈現是2D的,但底層邏輯為了光影效果又是3D的,兩者結合很容易出現各種詭異的BUG。

Reality雖然也用了一種特別的方式處理了這個問題,但是思路和對方完全不同。

「厲害。。」

富勒給了一個大拇指。

然而他的稱讚,卻沒有讓熊銳等人臉上浮現出笑容,當你的競爭對手如此從容給你點讚的時候,要麼是虛張聲勢。

要麼

~~~

在眾人的掌聲中,所有的視線都落到了楚晨的身上,但是楚晨卻沒有第一時間回應他的看法,而是又拿起手柄親自操控了一下這個DE。

《終末生存指南》這個企劃是楚晨很早之前就打磨思考過的一個企劃。

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