《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第210章 終末生存指南(2)

作者:月瑩夜·21天前

在前世17年在播放之後,B站累計播放量超過四千萬,近八萬人給出了評分的情況下,依然能保持9。8分的高分。

這個評分,足以證明了大量的觀眾是很吃這一套的。

楚晨前世的時候,看完這部動畫也很覺得很好看,再加上前世那段時間,他一直在廠商做獨立遊戲。

所以還特地從創作者思路去拆解了這部動畫,如果從創作者思路去看這部動畫的話,你會發現這部動畫的核心或者我們用網文更好理解的說法。

這部動畫的「爽」點很奇怪。

傳統熱門動畫的爽點都沒有,但動畫卻依然有趣。

楚晨在研究了一番之後,他將這部動畫能成功的核心,定位在了兩個核心設定之上。

一:文明斷絕

在《少女終末旅行》的世界裡,因為人類事實上的滅亡,全球人口可能不到兩位數,所以文明,甚至是生物,都已經快要消亡了。

作為主角的兩位少女,除了基本的生活常識,對於這個世界其實是陌生的。

所以,她們雖然是「未來人」,但觀眾卻能輕易代入她們的視角,去觀看這個世界,去探索這個世界。第一個核心,是人物關係。

二:是世界本身帶來的故事感

同樣基於終末的設定,當兩個主角在獲得東西,創造東西,探索人類壯觀遺蹟的時候,看似漫無目的,其實從頭到尾都有一個大鉤子。

「這個世界到底是怎麼被毀滅的。」

這個大鉤子,之下又有無數個小鉤子,這些鉤子衍生出來的爽點就是「發現」。

發現一本還能看的書,發現一罐沒有過期的魚罐頭,發現一座巨大的廢棄工廠,發現前人留下的隻言片語。

每一次發現,都是對這個死寂世界的一次探索,都能觀眾帶來一種獨特的。混雜著新奇。喜悅與悲傷的複雜情緒。

這種「廢土撿垃圾」的樂趣,本質上是一種對未知的好奇心驅動。

而動畫將這種氛圍營造到了極致,空曠。死寂。壯麗而又悲涼的末日景觀,本身就是一位沉默的主角。

最後,則是動畫角色的塑造。

千戶和尤莉這兩個角色,幾乎就是世界的全部。

一個理性。悲觀。負責規劃和駕駛;一個感性。樂觀。負責搗蛋和提供武力。

她們之間的羈絆,不是靠什麼海誓山盟或者狗血劇情來構建的,而是透過無數個微小的細節——分食一塊軍糧,在雪地裡打鬧,在絕望時無言的陪伴。

這種相依為命的關係,在末世背景下被無限放大。

當整個世界只剩下你們兩個人時,對方就是你的全世界,這種極致的孤獨感和極致的依賴感,構成了最穩固的情感核心。

這些元素糅雜起來,成功的創造了一部相當不錯的動畫,於是,在前世,楚晨看完這個動畫之後,就想過要不要製作一個以此為賣點衍生的遊戲?

畢竟這個核心,如果搭配生存,搭配探索玩法。

應該也是一個不錯的融合。

。劃企個一樣這了做晨楚,定設些這於基,浸沉有更會然顯,界世個這索探自親己自家玩,畫起比相且而

)完章本(

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。