《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第214章 對話推動的劇情(2)

作者:月瑩夜·27天前

比如葉飛揚操控著角色,找到了一個廢棄的小圖書館,腐爛的書頁和灰塵混合在一起,散發著一股怪味。

就在他繞過一個倒塌的書架時,妹妹的頭像旁跳出了一個氣泡。

「哥,你看那是什麼?」

葉飛揚順著方向看去,牆角立著一個高大的木櫃子,頂上還有一個畫著數字的白色圓盤,兩根黑色的指標凝固在上面,像某種儀式的道具。

他操縱角色走過去,螢幕上浮現出物品名稱。

【一座不再走動的落地鍾】

他還沒來得及做什麼,妹妹頭上的氣泡和聲音已經再次出現。

「這個櫃子好奇怪,能藏東西嗎?」

哥哥的對話氣泡也隨之出現。

「這不是櫃子,它應該是鍾。」

「鍾?能吃嗎?」

「不能吃,它是。用來看時間的。」

這個回答顯然超出了妹妹的理解範疇,妹妹頭上冒了個問號,緊接著。

「什麼是時間?」

「我也不知道,是爺爺筆記本里提過的東西。。」

「以前的人,把一天分成二十四份,每一份又分成六十個小份。」

「為什麼要分那麼細?好麻煩啊。」

「聽爺爺說,他的爺爺在很小的時候要去一個叫『學校』的地方,那個地方得在固定的時間去,遲到了,就會捱罵。」

妹妹的頭像旁邊冒出一個思考的表情氣泡,過了好幾秒,她才得出一個結論。

「所以。這是一個會催著人出門捱罵的盒子?」

「應該是吧。。」

看著這一串對話,葉飛揚差點一口水差點噴在螢幕上。

神T鍾是催著人出門捱罵的盒子

需要說明的是,在冒對話的氣泡的時候,葉飛揚依然是可以操作的,但葉飛揚並沒有動,而是看完了整個對話。

哥哥和妹妹的對話很簡單,也很有趣。

很明顯,對於這兩個在終末時代里長大的孩子而言,時間都已經變成了一個模糊的概念。

葉飛揚試著拉了拉鐘擺的門,鎖已經鏽死,拉不開,提示需要工具,於是他切換出之前撿到的撬棍。

「砰」的一聲。

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