《終末戰線》作為星辰遊戲的拳頭產品,隔三差五就在星辰tap上打GG,可在美國月活接近五百萬的APP上。
《終末戰線》愣是拉不到人。
在美國,《終末戰線》不僅蘋果暢銷榜進不了TOP10,甚至就連星辰tap自己的暢銷榜,在今年1月份的時候,還被一款美國的消除遊戲給超過了。
到2月份
《終末戰線》更是一路滑到了第五
這其中,一方面是到了今年一月,不少美國廠商透過起訴谷歌,迫使谷歌讓步,收回了之前事實上的「二選一」
於是更多的美國遊戲廠商進駐到了星辰tap。
但是,造成《終末戰線》這個星辰自家的遊戲,在自家的平臺,暢銷榜居然進不了前五的最關鍵原因。
還是美國玩家的遊戲習慣。
相比起國內在2017年手遊佔整個遊戲市場份額的57%,美國市場,手遊的這個比例只有27%,剩下73%一半是主機,一半是PC。
而且就27%的手遊份額裡,佔大頭的還是休閒遊戲。
翻看當下美國手遊排行榜,TOP前10,乃至前20,絕大部分都是休閒和博彩類的遊戲。
排名第一的《糖果粉碎傳奇》可能很多華夏玩家聽都沒聽過。
在TOP10榜單裡,華夏玩家唯一熟悉的,可能就是《皇室戰爭》了,在北美TOP20,消除類+菠菜類加起來佔據了超過55%的份額。
然後是策略類遊戲,比如《皇室戰爭》佔據了20%份額。
簡單來說,大部分美國玩家不會用手機來玩「大型遊戲」,他們的手機,是用來打發碎片化時間的。
在這樣的情況下,休閒遊戲和菠菜遊戲,自然就佔據了手遊的生態鏈。
這也是為什麼星辰tap能在美國大受歡迎,在幾乎沒有任何宣發的情況下,還能拿到五千多萬使用者的原因
同時,這是為什麼,星辰tap在美國休閒遊戲的影響力很大,卻沒辦法像國內那樣,一把點炸《終末生存》的原因。
美國玩手遊的和玩單機的,根本就不是一個圈子的人。
回到最開始。
富勒的辦公室,氣氛之所以凝重,是因為就在幾分鐘前,在遊戲上線兩天後,IGN終於給《終末生存指南》更新了評分。
而這個評分。。
只有6分
說實話,看到這個分數的時候,富勒整個人都是懵了,他第一句話就是。
「怎麼才給6分!??」
「我們不是給了錢的嗎??」
作為當下全球最知名的評測網站之一,IGN的評測一般遵循兩個核心,一個是太爛的遊戲給低分。
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