《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第225章 IGN?(1)

作者:月瑩夜·21天前

第225章 IGN?

楚晨去往藍洞的同時。

星辰美國分部,富勒的辦公室。

氣氛有些凝重。

此時的星辰美國,負責人已經變成了尤利爾。富勒。

對於自己被調任美國,掌管美國分公司這件事,富勒並沒有感到太大的意外。

雖然這麼說很奇怪。

但他認定,在星辰這樣的公司,有楚晨這樣的老闆,只要他表現出了相對應的能力,就一定能獲得收穫。

事實也確實如此。

不過,成功上任美國的富勒,在經歷了短暫的激動之後,隨之而來的就是山一般的壓力。

特別是在《終末生存指南》上線之後。

對於星辰遊戲這個整體而言,《終末生存》的成功與否,直接和星辰tap能否在歐美PC市場開啟一個口子掛鉤。

對於富勒直接領導的引擎團隊來說,這事就更重要了。

不僅僅是因為《終末生存》是他主導的綠洲工作室執行的開發,還在於《終末生存》這款遊戲本身,還是一個GG。

一個給星辰引擎打的GG。

《終末生存》對於楚晨來說,是一個新的嘗試,可對富勒來說,這又何嘗不是一次推廣星辰引擎的關鍵節點?

作為一個在遊戲引擎工作了接近二十年的行業老兵。

富勒特別清楚,一款遊戲引擎想要持續發展,就必須要獲得足夠多遊戲開發者的使用。

這個道理很簡單。

用的人越多,需求越多,反饋越多,遊戲引擎的發展也就越快,所以《終末生存》遊戲體量不大,承載的「期望」卻是不小。

然而。。和在華夏堪稱爆裂的反應相比,《終末生存》在美國的處境卻非常的微妙。

我們常說,一款遊戲的爆火,很大程度基於遊戲本身的質量。

可在真實世界裡,遊戲質量只是爆火的前提。

就像並不是每一首好聽的歌曲都能火遍全球一樣,也不是每一個好玩的遊戲都能爆賣。

渠道在這其中的佔比也非常高。

《終末生存》在華夏地區,可以用爆火來形容。

但在歐美《終末生存指南》卻因為沒有登陸stea沒有登入主機,主流媒體也還沒有開始大規模報導

缺乏宣發路徑的《終末生存》

。段階的議熱子圈小個一於還前目

。的徑途發宣有沒是不國在辰星道知要,解理不很勒富讓度一況種這

。亮漂當相實其料資個這,億15。1就也共一年71在者用使卓安國到慮考,右左萬千五近接經已來起加者用使的國在,展發的年一近接過經pat辰星

。pat辰星了裝安個一有就,者用使卓安個三多不差

。量數家玩的戲遊家自列系一等》OGF《》線戰末終《了拉功僅不,殺特殺大是說以可,後之火pat辰星,夏華在,是的怪奇而然

。量銷的戲遊機單等,卓安,CP推能還至甚,戲遊元次二堆一了出化孵還

。國在可

差很果效拉戲遊他其的下旗辰星對pat辰星,到意注就,候時的手接在勒富

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。