《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第243章 微妙的商戰(1)

作者:月瑩夜·23天前

第243章 微妙的商戰

這種因為楚晨接連「點金」所產生的「驚歎」,不僅僅是國內的媒體爭相報導,將其當做了「楚晨天才論」的佐證。

甚至就連海外不少媒體也開始注意到了這件「怪事」,其中反應最激烈,也最富有戲劇性的,當屬日本媒體。

日本媒體在《絕地求生》火了之後,直接給楚晨起了一個外號。

『帝國の奇蹟手』

這個稱號其實很早就有了,那還是在FGO爆火的時候。

之所以有這個稱號,在星辰接手FGO的前後,其流水的誇張變化,在星辰接手之前,FGO的全球月流水是3億到5億日元。。

而星辰重製版之後,這個數值常年儲存在一百五十億到一百八十億期間

這中間翻了三十倍!

三十!!倍啊!!!

而且,像什麼崩壞3,陰陽師,絕地求生,在在日本雖然沒有那麼火,但是日本媒體也能看到星辰在全球範圍,特別是在美國市場的活躍。

終末生存指南在日本的銷量也很誇張,所以當初「IGN之戰」他們也爆料過。

所以當《絕地求生》再一次全球爆火。

日本甚至有經濟報紙提出了「楚晨效應」這個概念。

除此之外,「帝國的奇蹟之手」這個一開始起初只是在八卦小報和論壇上流傳的中二稱號,隨著星辰的發展,也被越來越多的日本媒體採用。

甚至就連《日經》這樣的比較嚴肅的財經雜誌,在報導星辰遊戲或者分析全球遊戲市場趨勢時,都或多或少會提到這個稱號。

「『帝國の奇蹟手』再創奇蹟,《絕地求生》五日內全球銷量突破百萬,這是否預示著PC遊戲市場的新一輪變革?」

「從FGO到絕地求生,楚晨的投資哲學:不拘泥於賽道,只捕捉『爆款』的本質。他的成功,對深陷泥潭的日本遊戲產業,有何啟示?」

當一個外號被財經媒體都拿來正兒八經地討論時,它就不再僅僅是一個外號了,而是一種被廣泛認可的標籤。

~~~

《絕地求生》爆火,引動了無數人的心跳。

不僅僅是外面的人,也有星辰內部的人。

比如今天,楚晨剛剛到辦公室,剛開始工作,就有人敲響了辦公室的門,楚晨也不在意。他的工作本身就是這樣,一邊梳理電腦上的計劃,一邊回了一句。

「請進。」

「晨總!」

出現在門口的是星辰tap的負責人李易風。

從去年星辰tap上線開始,到今年,李易風的頭髮肉眼可見的白了不少,但整個人的精氣神也比去年強了不少。

要說現在整個星辰。

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