第254章 衍生微單機
楚晨整出了這個「衍生微單機」本身也是一種破圈的嘗試,這種整體流程4到8個小時的遊戲遊戲本質上可以理解為「大版本更新」的一種。
只不過這個大版本更新是獨立出來的。
對老玩家,這個單機遊戲是大版本『額外的蛋糕』
對新玩家來說,這個單機遊戲是一個『無門檻』體驗終末戰線的捷徑。
此外,從宣發路徑上來說,一款「單機」遊戲的宣發,本質上是對IP的擴充,而不是在原IP上進行迭加。
所以在規劃的時候《終末戰線:溯源》往後,還有另外兩個終末戰線的衍生遊戲,其中一個專案名叫《終末戰線:小隊》
由於這三個企劃都是楚晨做的,所以遊戲具備「開發連貫性」《終末戰線:溯源》除了劇情之外,其本身的核心玩法,也是在給《終末小隊》做鋪墊。
簡單說一下,在企劃中《終末小隊》是一個肉鴿刷子游戲,遊戲中有兩個成長系統,一個是局內成長系統,另一個是局外成長系統。
還有一個局內成長系統,很簡單,就是每殺死一定數量的怪物,會出現三選一的卡片。
這一套後世已經相當「成熟」的玩法,叫做「倖存者」LIKE。
也就是自2022年《吸血鬼倖存者》爆火出圈後,被無數人跟風的一個玩法,類似的遊戲還有《黎明前20分鐘》等一系列的遊戲。
就算沒有玩過這些遊戲,在很多二遊中,也有類似的「玩法出現」
而且這種玩法很難做的「難玩」,哪怕是「少前2」裡面,這個玩法都被不少玩家點了贊,羽中都能抄的好玩的遊戲,你就明白其難度有多低了。。
簡單來說,就是角色在一張固定的地圖,不斷的刷怪,刷怪獲取經驗,升級獲得三選一的BUFF卡。
然後繼續不斷的刷更強的怪。
這一型別的遊戲,是最暴力的「磨刀石」理論的踐行者,因為反饋非常直接,「刷怪」「變強」「更爽的刷怪」
這個過程就跟短影片一樣,來得非常直接,非常快。
所以玩起來非常爽。
《終末戰線:小隊》也是星辰基於這個核心做的玩法,只不過楚晨在這個基礎上,加入了一個局外成長系統。
也就是「小隊等級」和「槍械元件」
小隊等級可以理解為科技樹,這個沒什麼好說的,重點是槍械元件。
玩家每一次進入地圖戰鬥,有機率獲得不同顏色的武器配件,或者也可以理解為不同等級的「裝備」
這個「裝備」是可以帶出的。
也就是說,你刷完這把,如果刷到了一把金色的配件,那麼下一把你進入遊戲,就可以直接享受金色配件的加成。
這就解決了倖存者LIKE遊戲的痛點。
剛才也說了,這種遊戲就像短影片,刷的時候爽,可時間並不持久,倖存者LIKE只要通關幾次,那麼這個遊戲就沒意思了。
楚晨當然無法完全解決這個問題,但是他可以讓這個時間變得更長一些,於是《終末小隊》的雛形,一個「暗黑LIKE」+「倖存者LIKE」的融合體就出現了。
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