哪怕是騰迅,也很難孵化出這樣的遊戲,哪怕是《王者榮耀》,《王者榮耀》只能說覆蓋的群體夠大形成了規模效應。
可IP深度是不夠的,至少很多「硬合玩家」對於這個IP並沒有太大好感,以至於除了《王者榮耀》本身之外。
其IP往外探索的時候,無論是抄《永劫無間》還是抄《原神》,都相當困難。
不過雖然如此,騰迅目前為止,仍舊是華夏遊戲圈的「巨頭」,手握一大把「國民級」遊戲,也正因為騰迅手中的「國民級」很多。
因此,當市場上出現,比如《FGO》《終末戰線》《陰陽師》這種現象級遊戲的時候,騰迅也是能感受到的。
不過騰迅內部是不怕網意的。
因為網意是老對手了,這玩意什麼德行,騰迅很清楚。
可對於星辰,騰迅是真的有點看不懂,以前《終末戰線》也對騰迅系遊戲有過一些衝擊,但那是因為自走棋這個玩法,在騰迅幾個主流遊戲都推出了格子的自走棋模式之後,這個影響已經很低了。
可隨著去年10月的三板斧,再到星辰tap,再到《終末生存》暴打IGN,再到星辰遊戲平臺的《絕地求生》。。
再到現在《終末戰線》這個「老IP」居然還能捲土重來,在全球範圍引起熱議。
騰迅此時的心情。
就跟一個大反派,看到了一個天賦極高的主角,真正快速成長。
你知道他現在還殺不死你,可依舊有點莫名其妙的慌。
「另外,關於那個『虧錢賣遊戲』的營銷噱頭,我們公關部門和市場部門已經做過覆盤。」
另一位市場總監接過了話頭。
「結論是,無法複製。」
他的語氣有點尷尬,特別是在說無法複製的時候。
「這種營銷的本質,是利用福利,口碑,形成一種調侃,目前我們的品牌形象整體趨於穩定,所以很難形成這樣的營銷」
話說的很委婉。
可實際上,說到底就是騰迅「壞事做盡」
真要搞這種活動,估計玩家第一時間想的是『騰迅又想了什麼新招來割韭菜?』這就是品牌形象的差異。
對此,現場的人雖然沒說話,也都點了點頭。
這也是他們為什麼會「慌」的原因之一,因為星辰很明顯在走一條他們沒有走過的路。
「所以,營銷噱頭我們不用管,關鍵還是那個模式。」
「用一個高質量。低定價的單機內容,作為大型版本更新的『付費預告』和『角色塑造器』,最後透過內建福利,把玩家導回本體進行商業變現,這個模式,我們能不能用?」
問題丟擲來,會議室裡立刻開始了討論。
「很難。」
一位負責《王者榮耀》專案的高管搖了搖頭。
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