第257章 學不來
其實正常情況下,遊戲和遊戲之間要出現可以觀察到的「避讓」效應這件事,本身並不常見
除非是同類型的遊戲,或者是玩家群體高度重合的遊戲。
比如後世的二次元遊戲就有很明顯的避讓效應,幾家頭部二次遊戲廠商,哪怕不是一家公司的,也會刻意的去避讓大版本宣發時間重迭。
可話又說回來,不同型別的遊戲,想要出現避讓效應,其實很困難。
特別是騰訊的「三架馬車」跟《終末戰線》幾乎完全沒有任何「聯絡性」,然而無論你主觀怎麼分析。
客觀上,確實出現了這樣的結果。
所以,騰迅自然也要進行「分析」
而他們分析的結果就是《終末戰線》已經出圈了,當一款遊戲開始出圈,也就意味著它影響的範圍會變得很廣。
就比如日本市場的《FGO》,只要星辰一搞《FGO》大版本活動,基本上那半個月,日本整個手遊圈,就沒有敢做活動的。
這跟你是什麼型別的手遊沒有任何關係,帕青哥遊戲都不行。
但凡有不信邪要在日本跟《FGO》比人氣,基本上除了流水不及預期,沒有其他結局。
就這麼霸道,就這麼明顯。
雖然為什麼這麼霸道,就連楚晨自己都不知道,別的不說,就連帕青哥遊戲流水都要下降,實在是讓人有些意外。
後來楚晨才知道,日本是真有人用《FGO》的出貨率來當帕青哥,既有「幫抽」的,也有「押注」的。
還有單純買個帳號。
然後氪金抽吧,抽完了,根據出貨率,有時候賣出去就能賺錢。
由於日本沒有實名制,帳號交易又輕鬆,《FGO》在日本玩家又多,只要你出貨率高,是真的能靠抽卡賺錢的。
甚至還有人買成品號,抽完再賣的情況。
搞這種的人多了之後,還形成了一直奇怪的市場。
延伸出來的結果,就是《FGO》在日本一搞活動,就連帕青哥遊戲都頂不住,你就說神奇不神奇吧。
楚晨除了嘆一句,真厲害也沒辦法。
這要是在華夏,他還能想辦法,在日本,那真是隻能隨他們去了
由於《FGO》在日本賺錢太過輕鬆,以至於鹽川在內部彙報的時候,甚至說出過,感覺無論做什麼日本玩家都會買帳的混蛋話。
當然,在鹽川說出這句話之後。
楚晨那叫一個氣。
要不是考慮到鹽川作為星辰高管,要顧及對方的面子,他恨不得直接通報批評,不過哪怕沒有在外人面前表現出來,鹽川在彙報的時候還是被罵得不行,楚晨直接告訴鹽川。
要是今年年底日本《FGO》市場任意資料出現下滑,他就直接下課。
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