這種心態真的很神奇。
但,向歷軒確確實實會這麼想,所以但凡有他在的騰迅內部會議,他就是最堅定的「星吹」
所以聽著這群人分析星辰為什麼成功,他都有點想笑,分析了又學不會,你分析個蛋?
不過,客觀來說。
會議雖然無聊了些,但也不是什麼都沒討論出來,至少一個新的集團戰略被提了出來,那就是「強化二次元遊戲企業投資」
「不惜一切代價,也要守住騰迅遊戲在二次元遊戲市場的底線。」
騰迅這個二次元戰略是經過了幾輪變化的。
從去年,星辰剛開始的時候,是「探索二次元市場」,然後是「進軍二次元市場」,到現在,已經是「守住二次元市場」
不過,對於向歷軒來說,這確實不算一件壞事。
因為他又有新的工作可以做了。
在這場會議後,不僅僅是騰迅內部決定給與現有二次元遊戲更多的成本,還要建立騰迅二次元遊戲工作室來強化二次元遊戲的開發工作。
對外,騰迅也有了幾個新的投資目標。
其中一個,就是樂園素。
很多人,一提到樂園素腦子裡就想到開心消消樂,第二個印象,就是樂園素難道不是騰迅的子公司嗎?
可實際上樂園素既不是騰迅的子公司,其本身也有很強的二次元遊戲開發能力。
從2014年上線的《梅露可物語》,到2016年的《偶像夢幻祭》
如果從全球視線來看的話,這兩年,樂園素才是二次元遊戲的「領軍者」,《偶像夢幻祭》甚至在日本達成過登頂成就。
甚至樂園素也是國內少有,直接有在日本建立分部的公司。
前世,如果不是因為樂園素高層,在16年,18年,這兩個重要的二次元遊戲節點,選擇了「偶像」路線。
接連推出了《星夢手記》《戰鬥吧歌姬!》這兩個虛擬偶像企劃,最終錯過了「二次元」爆發期的風口。
一直到兩個偶像企劃都以「失敗」告終,這才又重新入局二次元,並且在25年推出《白銀之城》的預告片。
當時很多人一聽《白銀之城》是樂園素做的,都很疑惑,這消消樂和二次元差的也太遠了吧,可實際上樂園素確確實實有二次元遊戲的研發能力。
因此,當騰迅開始感受到「星辰壓」之後,很快就想到了樂園素,
對於這次的入股,騰迅原本是沒有什麼擔心的。
因為樂元素在國內的推廣渠道嚴重依賴騰迅,而且騰迅作為代理方,開心消消樂營收的大頭也在騰迅手裡。
前世17年的時候,騰迅也很輕鬆的拿到了樂園素8。8%的股份。
然而。
在這條世界線,向歷軒一接觸,卻發現事情沒有想像中那麼簡單。
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