第282章 碧藍航線
「不是,你整這些麼蛾子做什麼?」
魚丸撓了撓頭,不知道怎麼接。
「行了,別愣著了。」
「開始吧。」
「這一版DE適配手柄了嗎?」
「已經適配了。」
「嗯。」
前世《碧藍航線》的上線時間是在6月2號,而現在已經是5月份。
按照時間來推的話。
這會應該已經非常接近完成了。
然而,「星辰」版的《碧藍航線》在立項一開始,就和前世有很大的不同,所以一直到今年3月份。
《碧藍航線》才做出了第一版DE。
那一版DE楚晨也玩了,整個框架已經搭起來了,所以楚晨在上一次簡單試玩之後,才會讓他們開始對比如手柄,帶魚屏,等細節開始補充。
別小看這一點。
很多開發組,真的是連這些都不會去做。
舉個最簡單的例子,前世有個叫《解限機》的遊戲,其作為一個「競技」類網遊,一直到開服,甚至連開場「地圖資訊」都沒有做好。
舉個例子來說,就是守望先鋒,只出地圖名字,不出這個地圖是什麼玩法。
推車?佔點?還是其他什麼玩法?全沒有,就一個地圖名字。
開發者的思維是,我每個地圖都有名字,每個名字對應的就是一個玩法,所以不需要把玩法展示出來。
可實際上,玩家是來玩遊戲的,又不是來背書的,誰T事會去揹你每個地圖名字對應的玩法是什麼啊
這就是典型的「開發組抓不到重點」「沒有常識」
楚晨現在做的事情,很多時候,其實就是把這些「常識」告訴星辰有直接投資的開發組。
當然,這其中偶爾也會有「這麼簡單的錯誤你都能犯」的語氣,這也是為什麼會有人覺得,去找楚晨彙報工作,和讓楚晨試玩DE是又「恐怖」又「爽」的事情了。
很快。
前期的除錯就結束了。
會議室的螢幕上首先映出的是一片波光粼粼的海面。
夕陽的餘暉灑在海面上,金色的光芒隨著水波的起伏而盪漾。破碎。重組,幾隻海鷗掠過,翅膀帶起細微的漣漪。
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