第283章 讓她們活過來
「現在可以自由移動?」
「是的。。」
楚晨點了點頭,他嘗試著推動了一下手柄的左搖桿,螢幕裡的指揮官立刻邁開腳步,在港區的廣場上小跑起來。
隨著他的移動,鏡頭也平滑地跟隨著。
這一動,給人的整個感覺就完全不一樣了。
在當下的手遊市場,宿舍系統其實已經不算稀奇,但做一個完整的。可供玩家自由探索的「宿舍」系統。
並把玩家自身也「做」進去,這在以卡牌和角色收集為核心的二次元遊戲中,絕對是相當大膽的嘗試。
這意味著巨大的額外工作量,場景建模。角色動作。互動邏輯每一項都是成本。
「這些建築都能互動?」
魚丸聽到楚晨提問,精神一振,連忙解釋道。
「是的,之前你不是說過,要讓玩家對艦娘產生深厚的情感羈絆,首先要讓他們感覺到自己是這個世界的一份子,而不僅僅是一個在螢幕外發號施令的神。」
「所以,我們把指揮官具象化了,玩家可以控制他,在自己經營的港區裡散步,和艦娘們互動,直觀地感受這個『家』。」
楚晨操控著指揮官,從行政大樓前跑過,跑向海邊的生活區。
沿途,他看到了幾個熟悉的身影。
不遠處的海邊咖啡廳露臺上,身穿純白軍服的黎塞留正端著一杯咖啡,安靜地眺望海面,金色的長髮在海風中微微拂動。
當楚晨指揮的角色靠近的時候,她的頭上冒出了一個對話氣泡,緊接著角色的立繪也轉過頭來,臉上露出一絲柔和的微笑。
由於經費充足。
所以整個港區的比例並沒有採用常見的Q版比例,而是用了《終末戰線》的相對「真實」的比例。
用這種比例,對遊戲來說,有好有壞。
好處是角色精細度更高,對話的時候,鏡頭可以拉近展示角色的細節,比如絲襪,高跟,裙襬。
壞處則是成本上升,一個與場景等比例。動作流暢自然的角色,雖然是2D的,但由於需要新增大量預設互動動畫才能讓畫面顯得不突兀。
要是不做「行動動畫」,就會變得像「殭屍」一樣,還不如就用Q版。
前世的《碧藍航線》自然是沒成本開發這個東西的,不過在這條世界線上,技術,金錢,都有星辰兜底。
因此做出來的效果,還算不錯,精度雖然無法與主機大作相提並論,但其卡通渲染的風格與立繪高度統一,顯得格外精緻。
再往前,在另一邊的小賣部門口,兩位驅逐艦艦娘,拉菲和Z23,正像兩個普通的女中學生一樣,腦袋湊在一起,似乎在為什麼零食更好吃而爭論不休。
楚晨操控著指揮官走過去,她們也注意到了玩家的到來,立刻停下爭論,齊齊敬了個不太標準的軍禮,異口同聲地喊道。
「指揮官,下午好!」
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