《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第285章 戰鬥細節(1)

作者:月瑩夜·25天前

第285章 戰鬥細節

隨後,又加入了一位顯得文靜知性的輕巡洋艦海倫娜,以及一位活力四射,笑容爽朗的輕巡克利夫蘭。

四個位置,兩艘驅逐,兩艘輕巡,一個偏向輔助,一個偏向彈幕輸出,一個主打魚雷,一個綜合能力強。

「晨總這個配隊。很標準啊。」

「廢話,這戰鬥系統框架,還是我讓你改的。」

「出發。」

楚晨按下了確認鍵,畫面載入,伴隨著一陣大海的聲音,場景豁然開朗。

《碧藍航線》的採用了《終末戰線》同款的橫版俯視角。

得益於星辰引擎的光影效果,雖然畫面是2D的,但整個場景看起來還是很不錯的,由於大海比較枯燥。

所以在背景上做了一些細節上的變化,比如陽光透過雲層的縫隙,在蔚藍的海面上投下斑駁的光影,隨著鏡頭的移動,這些光影會自然地流淌。變化。

又比如背景還有一些隱約可見的島嶼。

特別是海水。

《碧藍航線》製作組在水體上做了大量的「動畫」,真的是大量的動畫,這就跟後世有些製作組喜歡在絲襪上做文章一樣。

作為一款艦娘2D遊戲,水體這個東西其實困擾了《碧藍航線》很久,他們嘗試過用引擎自帶的水體,甚至嘗試過用物理水,也就是讓引擎模擬真實水體。

可最終看起來都很怪。

最後,製作組選擇了動畫水,也就是說玩家看到的水體,好像是真的水,但實際上這就是一張貼圖。

只不過,製作組把貼圖玩出了花。

浪花拍打會泛起細膩的白沫,艦娘們高速移動時,身後會拖出清晰而真實的尾跡,尾跡攪動水波,又會引發一連串新的漣漪,不同炮彈入水的水花,艦載機掉落的水花。

全都是單獨繪製的。

而作為畫面主角的艦娘們,更是點睛之筆。

不再是Q版或者大頭娃娃,而是等比例縮小的微縮版人形。

克利夫蘭一身帥氣的裙裝,跑動時衣角會隨著海風和慣性擺動,拉菲則是一副沒睡醒的樣子,連跑起來都有些懶洋洋,但速度卻一點不慢。

Z23一絲不苟,而海倫娜則跟在隊伍側後方,不斷觀察著四周。

每一個小人都有著獨立。流暢的動作模組,待機時會有小幅度的呼吸和可愛的待機動畫,開火時會有專門的射擊動作,甚至在被炮彈命中時,身體都會有一個明顯的受創後仰。

「所有角色都實裝了嗎?」

楚晨沒有具體指向,不過魚丸當然知道他在說什麼。

「已經做了一大半了,剩下的應該在7月份之前,就可以做完。」

楚晨點了點頭。

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