第304章 核心
而在大師姐獨處的時候,其表情也發生了變化。
「師弟,這【凝露丹】你且收好。」
她從懷中取出一個小巧的白玉瓷瓶,遞向玩家。
「前幾日看你修煉似乎遇到了瓶頸,此丹或可助你一臂之力。」
~~~
數月前,看完這三個場景的焦曉飛,哪怕並沒有看到成品,可腦子也覺得嗡嗡的響。
「晨總。。你管這叫武俠遊戲??」
「這當然是武俠遊戲。。」
「這好像確實是武俠遊戲,所以。。我們這款遊戲主要就是圍繞這些事件來搭建嗎?」
焦曉飛聽完了楚晨連續三個場景,腦子裡大概對這個遊戲有了一個初步的認知。
按照他的理解,這似乎是一個用事件堆積起來的武俠世界?楚晨點了點頭,但卻沒有直接回答焦曉飛的問題,而是反問了一句。
「事件是事件,玩法是玩法,所有的遊戲都要回答一個核心問題,那就是玩家,為什麼要玩這款遊戲?」
「那同樣的問題,放在這款遊戲中,你認為玩家為什麼要玩這款武俠遊戲?」
焦曉飛想了想。
「為了可以體驗到這些事件?」
楚晨這一次沒有點頭。
「對,也不完全對,光靠事件是沒有辦法吸引一個玩家長期遊玩的。」
事件,說白了就是劇情。
可劇情好,不等於玩法好,這是兩個概念,對於像《終末戰線》這樣的「線性」遊戲來說,劇情是很重要的。
因為《終末戰線》的本質,其實和《原神》《鳴潮》這一類「傳統二次元」遊戲一樣。
是透過給「所有玩家放電影」來實現的世界觀和角色好感度的提升,再用PVE玩法讓玩家對角色產生需求。
說白了,一個角色要好賣,最好就是「好看」又「好用」
然而對於《浮夢長歌》這樣的遊戲來說,雖然最終的目的也是實現「好看」又「好用」,可實現的過程。
如果用「放電影」的手法,就會很奇怪。
就比如像《浮夢長歌》這樣的遊戲,雖然框架上,它依然是二次元遊戲的一種,但你要是在這個世界也搞《終末戰線》那一套。
那麼底層框架就完全錯位了。
無論是所謂的「關係系統」「善惡系統」都變成無用的東西,因為主線劇情是不會變的。
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