《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第304章 內核(1)

作者:月瑩夜·18天前

第304章 核心

而在大師姐獨處的時候,其表情也發生了變化。

「師弟,這【凝露丹】你且收好。」

她從懷中取出一個小巧的白玉瓷瓶,遞向玩家。

「前幾日看你修煉似乎遇到了瓶頸,此丹或可助你一臂之力。」

~~~

數月前,看完這三個場景的焦曉飛,哪怕並沒有看到成品,可腦子也覺得嗡嗡的響。

「晨總。。你管這叫武俠遊戲??」

「這當然是武俠遊戲。。」

「這好像確實是武俠遊戲,所以。。我們這款遊戲主要就是圍繞這些事件來搭建嗎?」

焦曉飛聽完了楚晨連續三個場景,腦子裡大概對這個遊戲有了一個初步的認知。

按照他的理解,這似乎是一個用事件堆積起來的武俠世界?楚晨點了點頭,但卻沒有直接回答焦曉飛的問題,而是反問了一句。

「事件是事件,玩法是玩法,所有的遊戲都要回答一個核心問題,那就是玩家,為什麼要玩這款遊戲?」

「那同樣的問題,放在這款遊戲中,你認為玩家為什麼要玩這款武俠遊戲?」

焦曉飛想了想。

「為了可以體驗到這些事件?」

楚晨這一次沒有點頭。

「對,也不完全對,光靠事件是沒有辦法吸引一個玩家長期遊玩的。」

事件,說白了就是劇情。

可劇情好,不等於玩法好,這是兩個概念,對於像《終末戰線》這樣的「線性」遊戲來說,劇情是很重要的。

因為《終末戰線》的本質,其實和《原神》《鳴潮》這一類「傳統二次元」遊戲一樣。

是透過給「所有玩家放電影」來實現的世界觀和角色好感度的提升,再用PVE玩法讓玩家對角色產生需求。

說白了,一個角色要好賣,最好就是「好看」又「好用」

然而對於《浮夢長歌》這樣的遊戲來說,雖然最終的目的也是實現「好看」又「好用」,可實現的過程。

如果用「放電影」的手法,就會很奇怪。

就比如像《浮夢長歌》這樣的遊戲,雖然框架上,它依然是二次元遊戲的一種,但你要是在這個世界也搞《終末戰線》那一套。

那麼底層框架就完全錯位了。

無論是所謂的「關係系統」「善惡系統」都變成無用的東西,因為主線劇情是不會變的。

。式形的線主強用算打不並也,心核的》歌長夢浮《對晨楚,」互區港「到放要能可心重的》線航藍碧《像就

。有要然當線主

代的多更有要需家玩,中程過個這在是但,謀大個一開揭步步一如比,仇復如比,點個一是,標目的大宏很個一是線主個這是但

」?麼什驗想我,戲遊俠武款一玩我果如,家玩做當己自把先們我「

。句一了回的識意下飛曉焦

」?界世俠武的實真個一「

。子桌拍了拍晨楚

」?界世俠武的實真是麼什那,好很得說!好「

」。「

。界世俠武的實真個一建搭裡戲遊在麼怎說要你可,戲遊GPRO俠武的堆大一有然雖國,來上不答回點有飛曉焦

。。覺

。題問的節細化量以可個一是不並這,乎似,樣一戲遊的功款一做樣麼怎,問在跟就

。答回麼怎道知不真他以所

。了說下往就著接晨楚以所,了不答回能可他道知也乎似晨楚,在好

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。