《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第304章 內核(2)

作者:月瑩夜·21天前

「這個問題很廣,但其實也是能拆分出來的,就像修仙是修,法。財。侶。地,武俠這個世界很大,但也可以很小。」

「無非就是幾個系統,拜師,學藝,戰鬥,探索新的區域,和不同的人們互動,觸發新劇情」

「圍繞這個核心,你覺得這個遊戲最重要的是什麼?」

「。」

看到焦曉飛仍然說不出話,楚晨繼續問。

「或者我們先不考慮那麼多,細化一下,你覺得這個遊戲的戰鬥要怎麼做?」

這一次,焦曉飛給了自己的答案。

「要有武俠感的戰鬥玩法?」

楚晨看了一眼焦曉飛。

「方向是對的,不過核心,其實是要展現玩家的變化啊。」

說完這句話,楚晨在白板上又寫下了兩個字。

【變化】

「大家要明白,我們這款遊戲雖然是二次元武俠遊戲,但遊戲的核心不是抽卡,我們依然要圍繞核心玩法來搭建世界,否則這一整個系統就是臃腫的。」

「而我們這款遊戲的核心玩法,實際上還是武俠世界,戀愛系統,角色抽卡,只是我們變現的一種手段。」

「那,既然我們的核心是武俠世界,你就要知道,什麼才能帶來武俠感?」

「戰鬥系統,自然也要承載這個核心,對於這個專案來說,戰鬥系統應該是一個平臺,一個演出平臺。」

「它所承載的,應該是玩家在大地圖上拿到裝備,學會功法,或者做了任何一切能提升自己之後所帶來的變化啊。」

「有變化才有正反饋,有正反饋才能讓玩家探索世界啊。」

「玩家想看的,是自己學會一個牛逼的武功之後,刷刷刷一套打在敵人身上,打出巨量傷害。」

「是抽到一個漂亮的女角色,能夠打出自己從來沒有見過的武功招式,能夠解鎖之前親密度不夠的劇情。」

「是一把寶劍在手,原本打不過的敵人,能夠一劍封喉。」

「那麼,要承載這樣的核心,你覺得戰鬥系統用什麼比較合適?」

到這個時候,如果焦曉飛還看不出,這是楚晨在考教他,那他可就真是白在騰迅內部幹這麼長時間了。

然而知道是考試,對於考試本身其實沒有任何幫助。

這個看似簡單的問題,想要回答,卻並不簡單。

更關鍵的是,焦曉飛在這之前從來沒有遇到過這樣的情況。

以往他的上級,關心的只有流水,資料。。

就剛才楚晨這些話,你拿給焦曉飛原本的上級,別說評價了,能不能聽懂都是一個大問題。

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