很快人就頂不住了。
關鍵是焦曉飛自己對於戰鬥系統沒有定力,每天A2工作室的人走後,他還要在工作室做修改,昨天改好的東西今天可能又被推翻。
等於昨天加的班,全部無效。
而且焦曉飛自己,一天就睡三四個小時,長時間的興奮,加上加班,很快焦曉飛就沒了「人樣」,走路都打晃。
以至於正常的專案進度都已經有點困難。
又是一天加班後,幾個A2工作室的主創聚集在茶水間,一個個愁眉不展。
「這可咋整?再讓飛哥這麼搞下去,專案非得黃了不可。」
「我昨天跟他私下聊了聊,想勸勸他。結果他反過來給我畫了一個小時的大餅,說等這套系統做出來,直接封神,到時候我們都是功臣。」
「關鍵是,這事兒還沒跟晨總彙報,飛哥說要等他把方案做得盡善盡美,再拿去給晨總一個驚喜。」
「我怕到時候不是驚喜,是驚嚇。」
一陣沉默。
最終,還是一個年輕的程式組長下定了決心。
「不能再等了,這事兒,必須讓上面知道。」
越過工作室負責人往上彙報,其實還是很微妙的。
放到其他的公司,這事極大機率沒人敢彙報,因為彙報了也沒用,上面的人也不懂遊戲。
看到這麼「積極」的製作人,估計老闆心裡還挺開心。
但這是星辰。
幾個主創覺得,他們都能發現的問題,晨總肯定一眼就能看出問題。
某種程度上,這也算是楚晨的親身經歷,給了公司所有人的信心,所以三言兩句之後,眾人很快就下定了決心。
「行,那我們先去找宋總。」
說到這裡,其實也有點怪,為啥遇到問題不是找楚晨,而是先找宋月瑩呢?
這主要是楚晨和宋月瑩長時間的「打配合」導致的,對於整個星辰遊戲工作室而言,楚晨有點像「太陽」。
這個太陽,不是「將軍」「忠誠」那種玩梗的太陽。
而是指能量。
找楚晨彙報工作,或者彙報什麼東西。
基本上只要你問,問題都能解決。
然而在這個過程中,有的時候就跟過San值鑑定一樣。
有時候問題雖然是解決了,卻也會陷入「懷疑人生」「懷疑自己是不是太菜了不適合做遊戲」的情況。
。因原了楚清說晨楚怕哪候時有,外之此除
。來過應反會才,中程過定一到發開戲遊到等要,的懵是也能可實其,間時一第
。案方決解出給再後然,段一跑方對讓會也但,題問有組作製了現發怕哪他,候時有此因,了到意注也己自晨楚點一這
。力能作製的室作工各下一養培能多但,點一了低然雖率效樣這
。人灼些有也候時有,芒的太但,好很太,之言而總
。了焦烤給也己自把易容很,太找去接直,候時的題問點有或多或也上己自你當是其尤
。多得和溫要就亮月,下之比相
。管主政行及以,主的》線戰末終《是只上面明,瑩月宋
。多得好晨楚找接直比要,瑩月宋找話些有,子瞎是不又人多麼那室公辦。而然
)完章本(








