第311章 血饅頭
就在楚晨吃早飯的時候。
騰迅大樓。
不同的樓層,有著完全不同的氣氛。
趙明所在的全球遊戲平臺事業部,每個人都在做事,氣氛顯得非常緊張。
而在同一棟大樓的另一層,卻是完全相反的景象。
「看了沒?昨天星辰的釋出會。」
「我只能說牛逼,今天早上起來,全是浮夢長歌的討論。」
「幹得漂亮!楚晨!我的超人!」
氣氛活躍的地方是騰迅互動娛樂事業群,磨坊工作室,夜靈專案組。
在場的每個人,臉上基本上都帶著笑容。
這幅場景若是被外人看到,定會覺得匪夷所思,騰迅的員工,在為他們最大的競爭對手星辰遊戲的成功而瘋狂慶祝?
這聽起來荒謬,卻又無比真實。
「齊哥,昨天那個直播,你看見趙明那張臉沒有?直播鏡頭掃過去的時候,黑得跟鍋底一樣,我他媽差點笑出聲!」
一個戴著眼鏡身材微胖的策劃,對著《夜靈》專案的製作人齊志鴻,笑得前仰後合。
齊志鴻也就是《夜靈》的製作人。
平日裡,其實是個相當老成的人,這也是為什麼磨坊工作室的BOSS熊佑寧會選擇讓他來「致敬」《終末戰線》的原因。
不過哪怕是老成的齊志鴻,此時嘴角也掛著一絲壓抑不住的笑意。
但他還是拍了拍同事的後背。
「行了,小聲點,讓人聽見還以為我們是叛徒。」
「怕什麼!現在全公司估計都在看笑話,誰有空管我們?再說了,我們這叫『師夷長技以制夷』,提前學習一下競品的釋出會精神,有什麼問題?」
他說得理直氣壯,周圍的人都跟著鬨笑起來。
之前就說過,騰迅內部的競爭比外部競爭更恐怖《夜靈》《槍娘自走棋》這兩個去年3月就先後立項的遊戲,到現在,完成度其實已經相當不錯了。
特別是《夜靈》
畢竟是照著星辰《終末戰線》抄的,而且又是2D遊戲,如果不是他們自己加入了一些「奇思妙想」以及為了氪金,添加了一些系統,這會指不定都能上線了。
可再是修改,一款遊戲的正常開發週期,差不多也就是一到兩年,超過這個時間的,要麼是大型專案,要麼就是內部貪腐,要麼就是製作人根本就不知道自己要做什麼。。
比如前世的《仙劍世界》,20年原神大火的時候馬上就立項了,花了三個億,耗時五年,最終啥也不是。。
當然,更離譜的還有《誅仙世界》,15年立項,十年磨一劍,磨出來一個半成品。
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