《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第313章 高強度「自搜」(2)

作者:月瑩夜·23天前

「現在玩遊戲的,誰還死守著一個型別啊?什麼都玩的人太多了只要遊戲做得好,管你是什麼型別,都有一堆人湧過去。」

玩家群體本身就存在大量什麼都玩的「雜食性」玩家。

一款遊戲PV的質量足夠高,題材又對味,自然能吸引到各個圈層的目光。

「這江湖,真是越來越捲了啊。」

劉天磊嘆了口氣,重新拿起平板,或許,這也是個好事?

武俠這個賽道又有了新玩家,那他要起經費來,應該也要更輕鬆一些才對。

「那個啥,李明,你寫一個總結出來,咱們下個月過預算的時候。。」

「啊???」

李明人都傻了。

不是!!我就八卦幾句,怎麼就要寫報告了啊!!!

~~~

《浮夢長歌》的曝光,隨著時間的增加,在越來越廣的玩家圈子獲得了反應。

雖然大部分玩家也沒興奮到在網上多熱烈的討論,卻還是記住了這個名字,《浮夢長歌》相關的影片在B站上開始變得多起來。

特別是那個首爆PV,播放量從幾十萬一路衝破百萬,再到數百萬,增長曲線陡峭得像一柄出鞘的利劍,毫無滯澀。

隨之而來的,是無數UP主和自媒體的解析。

一條條分析,一個個猜測,雖然大多都是在「扯淡」,不過,某種程度上來說,也確確實實證明了玩家之間人氣。

也切實證明了,玩家們不是對武俠無感,而是對騰迅,網意,這群氪金廠商做的武俠遊戲無感。

而這種強烈的反饋,對於A2工作室的每一個人來說,這幾天都像是活在夢裡。

和星辰其他工作室相比。

A2工作室本身就是從騰迅出來的,他們中的大多數人,都是在行業裡摸爬滾滾了多年的「老人」

見慣了專案的起起落落,也習慣了玩家的口誅筆伐。

像這樣,專案還只是一個DE,就被無數人交口稱讚,甚至被冠以「國產武俠之光」的期待,是他們從未有過的體驗。

焦曉飛更是如此。

在騰訊時,他只需要對週報上的流水負責,對PPT裡的KPI負責。

玩家的讚美不過是資料報表上一個無關痛癢的點綴,至於玩家的謾罵,那是運營和公關該去滅火的事,鍋分不到他頭上。

說白了,焦曉飛過去幾年,做的都是不用動腦子,只管堆砌付費點的垃圾遊戲。

那種一手交錢一手交貨的模式,讓他幾乎忘了,做遊戲原來是需要面對玩家的。

而現在,山呼海嘯般的讚譽,反倒成了壓在他心口的一塊巨石。

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