《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第325章 戰鬥系統(1)

作者:月瑩夜·13天前

第325章 戰鬥系統

就在黃文峰的直播間熱火朝天,彈幕刷得飛起的同時。

蘇杭,網意,逆水寒工作室。

寬敞的休息區裡,氣氛卻顯得有些凝重。

和很多大公司都有休息區一樣,逆水寒自然也有,不過和很多工作室一樣,休息室從來都不是休息的地方。

今天也一樣。

一大群人此時正圍在一臺電腦前面,電腦螢幕上,顯示的不是別的東西,正是《浮夢長歌》的遊戲畫面。

而且巧的是,他們也選擇了比武招親這個事件。

只不過進度要比黃文峰快得多。

此時他們已經進入了和李半鬼的戰鬥介面。

「要開了!」

坐在最前面,負責操作這次DE的,是工作室裡操作最好的小王,他也是臨時被工作室的製作人劉天磊喊過來的。

「WASD移動,shift閃避,滑鼠左鍵輕擊,右鍵重擊,Q是格擋,E是大招,G是切人。」

「這個戰鬥系統有點簡單啊」

在場的都是遊戲開發者,一看這個戰鬥介紹,第一反應就是戰鬥系統很簡單,一共就只有三套攻擊動作。

分別對應輕攻擊,重攻擊,以及大招。

就算這中間肯定有對應的派生,比如輕擊連點,重擊長按蓄力,輕重輕,之類的,但玩家上手起來還是簡單到不行。

因為實際上你左右輪流亂按也可以。

「看起來,也不咋地啊」

然而,當戰鬥真正開始,所有人卻是眼前一亮。

就像是很多遊戲裡BOSS戰之前都會給BOSS一個特寫一樣。

《浮夢長歌》裡也有這樣的設定,正式開打之前,鏡頭還給了李半鬼一個特寫,還在旁邊一行打上了一排半透明的文字

「人榜第一百八十三位:笑面閻羅李半鬼」

緊接著,進入戰鬥。

李半鬼作為BOSS先發,也沒有什麼華麗的光影特效,就那麼提著劍,往下一甩,身上很快冒起藍光,對著玩家就是一衝。

而此時,遊戲因為是第一次戰鬥,直接進入了子彈時間,並且提醒按Q鍵格擋,小王也是順手按了一下Q。

然後就是「鐺!」的一聲。

螢幕上,青衣劍客手中的長劍直接往左一撥動,不僅彈開了李半鬼的攻擊,還反過來,一劍打在了對方的身上。

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