《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第325章 戰鬥系統(2)

作者:月瑩夜·14天前

三次反擊之後,小王看著BOSS頭上冒出來的,【有點意思,不過接下來我要動真格的了!】,莫名其妙就感覺爽的不行。

哪怕,他剛剛實際上只是操作了格擋而已。

在李半鬼說了有點意思之後,接下來的戰鬥果然變了,其行動也做出了變化,不再蓄力衝擊,而是拿著劍直接衝了上來。

《浮夢長歌》DE預設給玩家的功法是清風劍法。

清風劍法,講究的就是一個輕。快。靈。

小王控制著手中的青衣劍客,在格擋了李半鬼三記勢大力沉的衝撞之後,也跟著使出了清風劍法裡的招式。

滑鼠左鍵連點,劍客手中的長劍化作一道道殘影,迅捷地刺向李半鬼。

帥的一批。

然而,李半鬼也不是吃素的,只見他手中長劍一橫,竟然後發先至。

按照正常的國產遊戲,到這個時候,基本上就是「各打各的」了,然後雙方腦袋上冒數字。

但是在《浮夢長歌》中,如果兩邊的角色都使用輕攻擊對沖的話,會進入短暫「對弈狀態」也就是,雙方的攻擊會互相抵消。

顯示在畫面中,就是雙方的劍影叮叮噹噹打做一片,但這種抵消只會持續兩到三秒。

因為不同功法,不同武器的速度不一樣,攻擊力判斷也不一樣,清風劍法雖然快,但李半鬼的劍法更快。

於是乎,在這次的【對弈】中,小王控制的青衣劍客,招架不住,被李半鬼抓住打了一輕招連擊,血條直接降了三分之一。

「他的出招速度,好像比我們快?是的,這個系統看起來,似乎就比攻擊速度?」

由於是DE的第一次戰鬥,所以在場的其他人也不太清楚,這個對弈是怎麼判定的,看到輕攻擊對不過,馬上開始支招。

「繞後試試。」

「不行吧,這BOSS速度蠻高,不好繞。」

「抓他的重攻擊。。不,你切重攻擊試試。」

「好」

第一次正面對接失敗,小王馬上換了思路,在對方衝過來輕攻擊的時候,往後一閃,想要出蓄力重擊,然而他一蓄力。

對方一甩長劍,跟著就是一個衝鋒。

由於李半鬼的蓄力衝鋒前搖比清風劍法短,所以小王的蓄力還沒打出去,對方就衝了過來。

這下小王沒有躲過去。

之後,小王又試了幾次,無一例外都是如此。

清風劍法的重擊前搖太長,雖然偶爾能中,但是打起來卻是相當費力。

「這咋打,輕攻擊懟不過,我一蓄力對方就衝刺!我出重擊他就輕擊」

之前因為精準格擋帶來的爽快感。

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