《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第406章 拱火大師(2)

作者:月瑩夜·17天前

你要單看這個新聞,再結合資料,彷彿星辰就是比騰迅牛逼太多了,不然怎麼四分之一的日活使用者規模,流水還能反超?

可事實如何呢?

或許確實有運營的差異,畢竟論口碑星辰還是暴打騰訊的。

但這其中最大的差異,不僅僅是星辰的口碑,而是因為FGO這900萬日活中,日本地區就超過了600萬。

這個資料是前世FGO巔峰狀態的兩倍。

而龐大的日本玩家群體背後,就有一個很奇妙的東西了,那就是匯率,之前很早的時候其實聊過這個話題。

即日本玩家氪648,和國內玩家氪648是完全不同。

這也是為什麼,後來《原神》在日本爆火之後,其全球流水,一度幹贏了《王者榮耀》的原因。

一款遊戲在日本賺1個億,和在國內賺1個億。

難度是完全不一樣的。

前世到2025年,FGO日活已經降到只有十幾萬的時候,其高峰期流水,還能有個小20億日元,也就是差不多1億左右的人民幣流水。。

按這個資料推算,FGO日活200萬的時候就應該有20億了

當然,這只是個非常粗糙的演算法,畢竟使用者規模越大,泛使用者越多,營收也會完全不同。

不過,無論如何吧。

星辰這一輪的核心目標,透過週年慶版本讓《FGO》成為日本國民級遊戲,已經完成了一大半。

而且不僅僅是在日本。

在國內,隨著FGO殺玩法門檻的降低。

《FGO》在國內的日活也已經輕鬆來到了200萬的水平。

如果不去和《王者榮耀》《英雄聯盟》這些大變態相比,200萬的日活,其實也是一個相當誇張的數值了。

放眼全國,乃至全球,日活能到這個數的遊戲,也是屈指可數。

毫不誇張的說,只要星辰能穩穩當當的運營,不出麼蛾子。

那《FGO》就是一張超級黃金飯票。

而這張飯票帶來的,不僅僅是營收,隨著《FGO》的營收資料越來越誇張,星辰在與型月社打交道時,也明顯感覺到了對方態度的變化。

最直接的體現,便是除了《FGO》遊戲本身的動畫化專案外,其他所有新立項的《Fate》系列動畫,星辰遊戲都毫無懸念地進入了製作委員會,並且投資佔比相當可觀。

這倒不是說這群佔據了製作委員會的「大人物」們突然變得慷慨,願意分享利潤了。

而是因為你不和星辰合作,那麼你動畫上線的時候,就享受不到FGO的流量加成。

在這個酒香也怕巷子深的時代,哪怕你是IP原創者,可要是不掌握流量,一樣受制於人,就像前世的騰迅,透過流量和渠道的絕對優勢。

一步步將《CF》《DNF》與《英雄聯盟》的開發商,從平等的合作伙伴,變成了事實上的「子公司」一樣。

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)完章本(

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