《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第406章 拱火大師(1)

作者:月瑩夜·15天前

第406章 拱火大師

10月6日,深夜。

飛機降落的輕微顛簸,將楚晨從淺眠中喚醒。

走出蘇杭航站樓,一股夾雜著水汽的熟悉空氣撲面而來,瞬間驅散了機艙內殘留的乾燥和疲憊。

一輛黑色的商務車早已靜候在路邊。

車門開啟,司機已經快步迎了上來,接過他手裡的行李箱。

「晨哥,辛苦了。」

「還好,也談不上辛苦。」

楚晨坐進寬敞的後排,靠著椅背,隨手揉了揉眉心。

深夜的城市少了些許喧囂,更加靜謐,也更容易讓人沉入思考之中,這次日本之行,算是收穫遠超預期。

雖然很多東西是前期已經有所鋪墊,楚晨只是臨門一腳。

比如和索尼的合作,又比如FGO的很多宣發決策,不過就像足球,沒有這臨門一腳,也就沒有最終的結果。

到今天晚上,經過了連續幾天的高走之後,FGO在全球範圍內的媒體熱度開始逐漸降溫。

就像任何一場風暴,最猛烈的階段過去後,總會歸於平淡。

媒體和網路大眾的注意力是有限的,新的熱點,新的八卦,總會取代舊的頭條。

不過,媒體上的喧囂雖然結束了,可遊戲的熱度其實並沒有太大的削減。

從上線之後,《FGO》這幾天的全球日活躍使用者數(DAU)隨著宣發爬坡,使用者擴充套件,到楚晨臨走的時候,已經穩定在了接近900萬左右的區間。

不出意外的話,這兩天甚至可能破千萬。

如果真破千萬,那麼《FGO》就將是「星辰系」遊戲中,在《陰陽師》之後,第二個全球日活破千萬的遊戲。

考慮到此時的《陰陽師》已經過了巔峰期,那麼《FGO》這個還在上升的資料就顯得更為難得。

畢竟《FGO》的IP門檻確實很高,這樣高的門檻,還能日活破900萬,實在是很讓人吃驚。

不過,在所有人都很驚訝的時候,楚晨其實一點也不吃驚,甚至感覺還有上升的空間。

一方面這個日活有很大一部分是「FGO殺」的拉動。

前世《鵝鴨殺》《太空殺》巔峰時期日活都輕鬆超過了百萬,但這倆遊戲都是付費遊戲,而「FGO殺」是完全免費的。

付費和免費,這中間本身就有數倍的差異。

其次,就是在當下這個時間節點,「最佳化版狼人殺」玩法確實是一個很新鮮的東西。

再加上宣發爆棚。

能有這個資料,並不意外。

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