第405章 換皮
「遊戲做完,進入Debug階段,螢幕上會冒出一大堆畫素『BUG』,員工們化身『捉蟲敢死隊』,瘋狂敲擊鍵盤。捉蟲捉不乾淨,遊戲評分就會暴跌。」
「最後,遊戲發售,根據最終評分不同,銷量也不一樣,不過總體上,遊戲暴漲,粉絲數激增,公司名聲大噪。」
「然後呢?」楚晨看向李蘇豪。「你拿著賺來的錢,第一件事想幹什麼?」
「換個大點的辦公室,再招兩個更厲害的員工!」
李蘇豪不假思索地回答。
「沒錯。」楚晨打了個響指。「這就是開羅最厲害的地方。它為你提供了一個完美的正反饋閉環。」
「從零開始,透過簡單的選擇,獲得明確的數值增長,最終得到一個量化的結果,高分和金錢是數位化的東西。」
「數值是一個視覺化的東西,然後,你立刻就能用這些獎勵,去升級你的生產工具,尋找更多的題材,新的辦公室。更強的員工。開發主機授權。。」
「這些都能讓你的下一個遊戲更賺錢。」
「這個迴圈,簡單。粗暴,但無比有效。它剔除了所有模擬經營遊戲中可能讓玩家感到挫敗的複雜元素。」
「在開羅的世界裡,你永遠是向上的,你的每一次投入,幾乎都能看到回報。唯一的區別,只是回報大小的問題。」
李蘇豪連連點頭。
由於這個遊戲,他還真玩過一段時間,所以聽到楚晨這麼分析,還真有一種神奇的感覺。
這也是為什麼楚晨的直播會有這麼多人看的原因,這種庖丁解牛的感覺,並不是人人都能做到的。
其實很多東西,都是這樣。
你以為你懂了,實際上你沒懂,這個時候有一個真的懂的人告訴了你,你才恍然大悟,哦原來是這麼回事。
這也是為什麼很多國內的遊戲製作人做出的遊戲總是很「彆扭」的原因。
因為他們懂了,但又不完全懂。
就開羅這套邏輯,抄起來簡直不要太簡單,可事實上,能夠把這一套東西抄好的國內小廠商也沒幾個。
在一大堆廠商中。
抄的最好的,還是開羅自己。
開羅幾乎所有遊戲,都是在這個模型上做的加減法。
他們的『微創新』或者說『換皮』,其實非常聰明。
你玩《遊戲發展國》上癮了,想換個口味,好,這裡有《溫泉物語》,核心迴圈一樣,但這次你經營的是日式旅館,你需要考慮客房。景觀。餐飲的佈局。
玩膩了溫泉,還有《美食夢工廠》,你去研究菜譜,參加比賽。
同一個核心,換上不同的『皮膚』,就能給玩家帶來全新的體驗。因為他們賣的,從來不是那個『皮膚』,而是那個百玩不厭的。充滿正反饋的『核心迴圈』
當然,除了《遊戲發展國》之外,開羅還有另外一些核心,比如《忍著合戰村》不過總的來說,開羅的遊戲都是圍繞一個核心,不斷「微創新」
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