第403章 你也要做虛環?
而像這樣的「名場面」在第一次節目中還有很多。
所以楚晨其實不太擔心節目的質量,因此會議也就只是走個過程,給自己人站完臺之後,負責製作節目的人就離開了。
楚晨本來已經打算去下一個地方,然而臨走前卻被今野義雄拉住,聊起了另一個話題。
「您覺得……以乃木坂46為主題,製作一款手機遊戲,前景如何?」
楚晨聞言先是楞了一下,然後看向今野義雄。
這個問題,說實話有些出乎他的意料,但似乎又在情理之中。
日本的偶像產業和遊戲產業結合得非常緊密。
各種各樣的偶像音遊。卡牌遊戲層出不窮,但說實話,大部分都是製作粗糙,玩法單一,更像是純粹收割粉絲情懷的快消品,因此生命週期非常短。
今野義雄顯然也明白這一點,當然他之所以提議,也不僅僅是為了遊戲。
就像楚晨透過各種方式想要讓更多的人接觸到星辰的遊戲一樣,某種程度上,日本的偶像團體也一樣。
「我們一直希望能有一款真正能拿得出手的,能夠長線運營,甚至能夠吸引到非粉絲群體的遊戲。」
「我知道這個請求可能有些唐突,我們願意提供最大限度的支援,包括所有的授權,我們都可以無償提供,分成運營也可以商量。」
楚晨的沒有直接拒絕,也沒有反問,你個索尼音樂部門的人要做遊戲不找索尼遊戲找我幹什麼。
畢竟,大公司裡兩個部門的溝通成本,只能說懂的都懂。
因此,聽完這個問題,楚晨是短暫的思考了一下。
在遊戲圈,偶像養成類遊戲,無論是在他穿越前的2024年,還是在當下的2017年,其實營收能力都相當不錯。
面向女性玩家的,《偶像夢幻祭》和《歌之王子殿下》
面向男性玩家的,有《偶像大師》與《LoveLive!》
追溯得再久遠一些,單機時代的《美少女夢工廠》。《明星志願》
甚至於嚴格來說包括《FGO》《終末戰線》乃至一大圈二次元手游來說,其核心,或多或少其實都是在塑造一個「虛擬偶像」
就這麼說吧,偶像養成遊戲在日本。
就有點國內武俠的意思,每年都有新的偶像養成遊戲出現,二次元,三次元的混合作品也多得不行。
無論是幾年前如日中天的AKB48,還是眼前的乃木坂46,他們都做過大量的偶像養成遊戲。
不過總體而言,這些遊戲大多也和國內的武俠遊戲一樣粗製濫造,運營方大多抱著「圈錢就跑」的心態。
將IP授權出去,找個三流小廠,換個皮,套上成員的卡面,再拍點照片,錄一些影片,便急匆匆地上線收割粉絲。
這種遊戲毫無生命力可言,粉絲們或許會為愛買單一次,但絕不會有第二次。
不過你要說楚晨想要做偶像遊戲?
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