這就很麻煩了,你都別說這些「真實存在」的人,就連《虛環》這種「虛擬主播」的專案,推動起來都是問題一大堆。
你遊戲做完人家畢業了怎麼辦?
對應的劇情,出還是不出?
你遊戲做完人家塌房了怎麼辦?
相關的劇情全部刪掉?
這可不是電視劇,或者綜藝節目,出了事情好歹還能使用剪輯魔法,這遊戲要刪改一個角色,觸及的東西還是很多的。
就算拋開這些東西全都不談,真人偶像,對於一款需要玩家投入幻想與情感的虛擬遊戲來說,也未是好事。
虛擬的偶像是虛擬的,玩家可以將自己的全部情感與期待投射其中,而不用擔心這個「偶像」明天會爆出戀愛緋聞,或者畢業單飛。
也不用擔心時間會讓這些感情產生變化。
但真人偶像不同。
在現實的偶像領域,她們可以見面,可以互動,有自己的生活,有自己的性格,有無法被遊戲設定所覆蓋的「現實」
粉絲們喜歡的,正是這份真實感。
可當這份真實被搬進需要「養成」和「經營」的遊戲世界時,就會產生一種微妙的割裂感。
想要做好這一類遊戲,實在是太吃力不討好了。
然而,也不是說這種遊戲就沒法做,畢竟真人明星遊戲也有賺的盆滿缽滿的,像是《實況足球》《FIFA》《NBA2K》之類的
雖然他們都是運動遊戲
不過體育明星也是明星嘛。
其中核心還是相通的,這些遊戲之所以能成功,是因為這些遊戲中的「真人明星」已經被「符號化了」,且「定格在某個時期」
比如「巔峰羅納爾多」之類的。
換句話說,這些遊戲,已經把角色從真實人物中抽離了出來,玩家無法真正「養成」一個已經成名的人,但是可以「穿越回去」「養成」一個有潛力的人。
如果楚晨真的要做真人偶像,利用真人偶像這個粉絲群體的話。
這個思路確實是一個思路。
考慮到像是乃木坂當下,2000日元的音樂CD隨隨便便都是大幾十萬銷量的粉絲基數,這群人確實有可能轉化成星辰的使用者。。
不過,哪怕是有這個思路。
短時間內,楚晨也很難判斷這個專案的未來,很難說就能出爆款,當然有粉絲基礎,估計只要不是太差,也不會賠。
「我們也許可以談一下更多的細節,試著做一些前期立項。。」
最終,在經歷了半個小時的談話之後,楚晨最終答應和索尼音樂保持一個前期聯絡,就像他投資這個綜藝節目說的那樣。
現在的星辰就是要大量的吞入「海水」,然後再像鯨魚一樣過濾。
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