第410章 宣發賣點
《碧藍航線》的核心賣點是什麼?
這個問題魚丸聽著耳熟,從專案立項開始,這問題他被楚晨問過,被自己問過,也被團隊裡的每一個人問過,答案早就爛熟於心了。
「賣點是」
賣點是三個字魚丸幾乎是脫口而出,可剛一齣口,卻猛地卡住了。
不對。
晨總問的不是「賣點」,是「宣發賣點」。
一字之差,天壤之別。
看到魚丸頓住,楚晨也沒有催促,似乎是在等魚丸思考。
這一下,魚丸額頭的冷汗又冒出來了,剛才在門外是嚇的,現在是純粹被問住了。
什麼是賣點?
賣點是遊戲吸引玩家的核心內容,是玩家下載遊戲後,能讓他們留下來,併為之付費的東西,碧藍航線的賣點是港區,是日常,是更精良的畫面,這些東西他是知道的。
可什麼是宣發賣點?
那是在資訊爆炸的時代,在鋪天蓋地的GG和新聞裡,能瞬間抓住使用者眼球,讓他們在三秒鐘內產生「臥槽,這是什麼?我要下載下來看看」這種衝動的鉤子。
這兩者,有關聯,但絕不是一回事。
「是……是立繪和差異化的彈幕射擊玩法?」
魚丸試探著回答。
「對,也不全對。」
楚晨搖了搖頭。
如果是平常,如果沒事的情況下,楚晨估計會讓魚丸回去自己想一下,然後再來找他。
不過現在外面還有個宋月瑩。
楚晨也就找了個地方坐了下來,給了魚丸一些提示。
「漂亮的立繪,黑絲,白絲,確實是抓眼球的第一步。」
在17年的當下。
立繪對於二次元遊戲來說,確實很重要,經常出現一個角色立繪好看,直接拉動遊戲營收的情況。
不過,對於碧藍航線來說。
「更核心的,是角色,玩家們熟悉的艦娘目前還是艦C,艦R的艦娘,而對於碧藍航線的艦娘並沒有那麼熟悉。」
「所以宣發中的重點,其實不是遊戲玩法,而是對角色的宣發,讓艦娘成為主角,很多玩艦娘遊戲的玩家,甚至可能都可能不看遊戲區,但他們會看動畫區,會逛畫師圈,會刷D。」
。門扇一的中腦丸魚了開推間瞬,窗扇一像話的晨楚
」?斜傾者作創容元次二些那向,源資傳宣把該應們我,是思意的您「
。頭點了點晨楚
」。活勵激作創人同個一搞,作創次二行進們他讓,師畫的量質高批一絡聯,勢優的們我是就來本繪立娘艦「
」。片影梗玩。片影事故的角做,材素供提們他給,主PU的區畫找去再「
」。來起』活『就,前之線上戲遊在,娘艦些這讓要,理道個一之總。片影蹈舞做們他讓,們他給發型模的角門熱個幾把前提以可們我,佬大技些那的區D有還「
」。互常日的孃艦重著要也VP傳宣後然「








