第413章 誰去當先鋒
熊佑寧的《碧藍航線》不足為懼的論調,獲得了一些人的贊同,不過也不是所有人都贊同這句話。
甚至在熊佑寧發言過程中,還有人不斷在強調,應該「保守一些,沒必要和星辰置氣。」
「據說碧藍航線的聯合制作人裡也有楚晨的名字。」
「別小瞧,我覺得多少還是給點尊重,碧藍航線畢竟是星辰聯盟的第一款遊戲。」
「穩妥一點,沒什麼不好。」
這些話雖然看著是有點「長星辰志氣,滅自己威風」,可實際上這個觀點未必就是錯誤的,道理也很簡單。
騰迅的渠道足夠大,大到哪怕不做競爭宣發,也完全不擔心沒有流量。
這兩年,雖然星辰風頭很足。
但騰迅也不是沒有出現爆款,在摸著星辰過河的情況下,WEGAE架的幾款「首月免費領取」的休閒遊戲,比如《瘋狂貪吃蛇》《歡樂球吃球》都靠著流量,拿到了不錯的成績。
雖然這些遊戲也被罵「玩法抄襲」,被罵「免費領」的遊戲開啟內部居然還有付費內容。
可總歸,騰迅自認為自己的渠道還是在的。
其次《王者榮耀》也是頂著星辰遊戲的爆火,藉由騰迅自己的渠道一步步走向了國民遊戲的道路。
而且走的很順,不像《FGO》還需要不斷藉助外部玩法,《王者榮耀》是滾雪球一般自然滾下去的。
最後,哪怕是在最吃癟的二次元遊戲領域。
騰迅也還有《火影忍者》這根獨苗,雖然這根獨苗由於星辰遊戲的衝擊,和《陰陽師》《崩壞3》一樣,爆發之後都出現了下滑。
而且《火影忍者》的渠道只有騰迅,還不像《陰陽師》《崩壞3》這一批二次元遊戲,可以享受星辰在全球範圍內的「使用者增量」
這也是騰訊的渠道弱勢,即騰迅可以一次性覆蓋巨量的使用者,可如果第一次沒有進來的使用者,那後面多半也不會進來了。
不過,無論如何吧。
騰迅在當下,對於自家的渠道還算有信心。
所以如果不碰星辰的遊戲,不去做競爭宣發,去嘗試從對方手上搶流量的話,至少能保證自家有個60分。
而一旦和星辰做競爭宣發,就會變成40分到80分之間浮動。
再加上競爭營銷,打贏了還好,打輸了,誰來背鍋?
可以說,正是因為大家都不敢背鍋,最終才會出現一群大佬在團建的時候,還要來討論這個話題。
隨著討論的聲音越來越大,加入討論的人越來多。
坐在主位上的冷澤峰,腦子裡也在瘋狂的轉。
騰迅確實需要一場勝利,尤其是在二次元這個被星辰反覆沖刷的領域,取得一場標誌性的勝利。
特別是在《FGO》士氣如虹的當下。
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